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[]UE4动画:IK

武飞扬头像
鬼泣依旧
帮助1

在UE4提供IK动画接口,IK接口需要传入,影响物体的位置和朝向,还有权重(权重就是IK动画和原有动画的权重比例,设置IK的权重,这个IK会和原来的动画进行混合。如果权重为1,则完全用IK的位置旋转;如果权重为0,则完全用原来动画中的位置和旋转)

技巧:

IK动画物体的位置和朝向,某些地方可以直接实时计算其影响位置和朝向传入(如脚踩地);但是手握住不同物体,要手部贴合该物体,可以通过编辑器操作,角色模型动画握住该物体(方法:设置两个参照物,一个参照物是原角色模型通用动画,一个参照物是该物体作为IK的位置和旋转的参考,这样只需要调这两个参照物),编辑器鼠标操作手骨骼IK端调整合适位置和朝向,然后把该物体影响位置和朝向复制出来保存记录,游戏运行就是拿出来设置进去就好了。
 

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