Unity TilePalette素材图片和Tile里Cell大小关系
1.实际素材图片Texture Type 必须设置为 Sprite (2D and UI) 瓦片地图不支持其他纹理类型(Unity2021版本)
2.精灵图集选择Sprite Mode为SMultiple,单个精灵图选择Single
下面是重点
PixelsPerUnit,这个值表示Unity里面一单位距离实际对应的像素
先来看知道Grid格子大小,需要制作相应图片的情况
假设Grid每个Cell大小为4x4,如果我们想要一张精灵图片按照宽度或者高度填满这个格子,那这张精灵图片的大小就应该是就应该是是4(高度或者宽度) * PixelsPerUnit的值大小
反过来也是一样,知道精灵图片大小,反推格子所需的Unity单位
假设一张精灵图片的大小为256 * 256像素, PixelsPerUnit的大小为100,那么实际Grid里面每个Cell的大小就应该是 256 / 100,为2.56单位。
这篇好文章是转载于:学新通技术网
- 版权申明: 本站部分内容来自互联网,仅供学习及演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,请提供相关证据及您的身份证明,我们将在收到邮件后48小时内删除。
- 本站站名: 学新通技术网
- 本文地址: /boutique/detail/tanhgifffa
系列文章
更多
同类精品
更多
-
photoshop保存的图片太大微信发不了怎么办
PHP中文网 06-15 -
《学习通》视频自动暂停处理方法
HelloWorld317 07-05 -
word里面弄一个表格后上面的标题会跑到下面怎么办
PHP中文网 06-20 -
Android 11 保存文件到外部存储,并分享文件
Luke 10-12 -
photoshop扩展功能面板显示灰色怎么办
PHP中文网 06-14 -
微信公众号没有声音提示怎么办
PHP中文网 03-31 -
excel下划线不显示怎么办
PHP中文网 06-23 -
excel打印预览压线压字怎么办
PHP中文网 06-22 -
TikTok加速器哪个好免费的TK加速器推荐
TK小达人 10-01 -
怎样阻止微信小程序自动打开
PHP中文网 06-13