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LeapMotion联动Unity实现体感识别

武飞扬头像
奇峰菜鸟
帮助1

首先安装前置

在这个网址:https://developer.leapmotion.com/ (直连会比较慢)下载unity 插件

Ultraleap for Developers 这里下载驱动程序

学新通

安装完驱动程序后在右下角出现的新图标中打开这个驱动,摄像头已经能识别到骨骼(没有骨骼的话旋转一下摄像头)

把插件导入Unity中,打开实例场景可以看下整个SDK是如何运作的

学新通

这里简单介绍下关键方法

一,从无到有,让手动起来

两个关键脚本:Leap Service Provider(联动Leap Motion的脚本)

Capsule Hand(生成手的结构)

学新通

 这个是摄像头模式,如果你手的动作和预想不匹配(如手背手心反了)调整这个试试

创建一个空物体给绑上Capsule Hand会自动生成一个手模型,可以直接控制

二,与手联动

  1.  
    using Leap;
  2.  
    using Leap.Unity;
  3.  
    using System.Collections;
  4.  
    using System.Collections.Generic;
  5.  
    using UnityEngine;
  6.  
     
  7.  
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
  8.  
    {
  9.  
    public LeapServiceProvider leap;//从驱动获取数据
  10.  
    public Frame frame;//框架
  11.  
     
  12.  
    public GameObject go;
  13.  
     
  14.  
     
  15.  
    [System.Obsolete]
  16.  
    private void Update()
  17.  
    {
  18.  
    frame = leap.CurrentFrame;//将驱动中的数据传给框架
  19.  
    //Debug.Log("pitch" frame.Hands[0].Direction.Pitch);//从框架中获取手的数据
  20.  
    //Debug.Log("yaw" frame.Hands[0].Direction.Yaw);//从框架中获取手的数据
  21.  
    Debug.Log("roll" frame.Hands[0].Direction);//从框架中获取手的数据
  22.  
    go.transform.position =frame.Hands[0].PalmPosition.ToVector3();//将手的坐标转为unity物体坐标并赋值
  23.  
    }
  24.  
    }
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更多互动方法可以在官方API查看

LeapHand — Leap Motion C SDK v3.2 documentation

参考文章:

这篇好文章是转载于:学新通技术网

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