GMapping的栅格地图的构建
1、代码重写
open_gmapping的代码比较复杂,比较乱. csdn博主 白茶-清欢 对 open_gmapping 与 slam_gmapping 两个包进行了重写,整理了代码使得代码结构更加清晰,同时添加了注释,还增加了激光雷达数据的畸变校正功能.
参考这个
二、代码阅读
2.1、//如果是第一次接收scan
// 将雷达各个角度的sin与cos值保存下来,以节约计算量
CreateCache(scan_msg);
-
void GMapping::CreateCache(const sensor_msgs::LaserScan::ConstPtr &scan_msg)
-
{
-
a_cos_.clear();
-
a_sin_.clear();
-
double angle;
-
-
for (unsigned int i = 0; i < scan_msg->ranges.size(); i )
-
{
-
angle = scan_msg->angle_min i * scan_msg->angle_increment;
-
a_cos_.push_back(cos(angle));
-
a_sin_.push_back(sin(angle));
-
}
-
}
2.3 PublishMap()
-
// 计算当前雷达数据对应的栅格地图并发布出去
-
void GMapping::PublishMap(const sensor_msgs::LaserScan::ConstPtr &scan_msg)
-
{
-
// 地图的中点
-
Point center;
-
center.x = (xmin_ xmax_) / 2.0;
-
center.y = (ymin_ ymax_) / 2.0;
-
-
// ScanMatcherMap为GMapping中存储地图的数据类型
-
//typedef Map<PointAccumulator, HierarchicalArray2D<PointAccumulator>> ScanMatcherMap; //一张地图的类
-
ScanMatcherMap gmapping_map_(center, xmin_, ymin_, xmax_, ymax_, resolution_);
-
-
// 使用当前雷达数据更新GMapping地图中栅格的值
-
ComputeMap(gmapping_map_, scan_msg);
-
-
// 将gmapping_map_中的存储的栅格值 赋值到 ros的map中
-
for (int x = 0; x < gmapping_map_.getMapSizeX(); x )
-
{
-
for (int y = 0; y < gmapping_map_.getMapSizeY(); y )
-
{
-
IntPoint p(x, y);
-
// 获取这点栅格的值,只有大于occ_thresh_时才认为是占用
-
double occ = gmapping_map_.cell(p);
-
-
// 未知
-
if (occ < 0)
-
map_.data[MAP_IDX(map_.info.width, x, y)] = GMAPPING_UNKNOWN;
-
// 占用
-
else if (occ > occ_thresh_) // 默认0.25
-
map_.data[MAP_IDX(map_.info.width, x, y)] = GMAPPING_OCC;
-
// 空闲
-
else
-
map_.data[MAP_IDX(map_.info.width, x, y)] = GMAPPING_FREE;
-
}
-
}
-
-
// 添加当前的时间戳
-
map_.header.stamp = ros::Time::now();
-
map_.header.frame_id = scan_msg->header.frame_id;
-
-
// 发布map和map_metadata
-
map_publisher_.publish(map_);
-
map_publisher_metadata_.publish(map_.info);
-
}
ScanMatcherMap
typedef Map<PointAccumulator, HierarchicalArray2D<PointAccumulator>> ScanMatcherMap; //一张地图的类
1.为GMapping中存储地图的数据类型,先声明了一个ScanMatcherMap的对象
2.先声明了一个ScanMatcherMap的对象gmapping_map_,然后通过ComputeMap()为gmapping_map_赋值,然后再将gmapping_map_中存储的值赋值到ros的栅格地图的数据类型中.
gmapping认为ros的栅格地图数据只需要有3个值
- -1 代表栅格状态未知
- 0 代表栅格是空闲的,代表可通过区域
- 100 代表栅格是占用的,代表障碍物,不可通过
3.
ScanMatcherMap gmapping_map_(center, xmin_, ymin_, xmax_, ymax_, resolution_);
2.4 ComputeMap()
1.头文件中
std::vector<GridLineTraversalLine> line_lists_;
std::vector<Point> hit_lists_;
2.orientedpoint 结构体
-
struct orientedpoint: public point<T>
-
{
-
inline orientedpoint() : point<T>(0,0), theta(0) {};
-
inline orientedpoint(const point<T>& p);
-
inline orientedpoint(T x, T y, A _theta): point<T>(x,y), theta(_theta){}
-
inline void normalize();
-
-
inline orientedpoint<T,A> rotate(A alpha)
-
{
-
T s=sin(alpha), c=cos(alpha);
-
A a=alpha theta;
-
a=atan2(sin(a),cos(a));
-
return orientedpoint(
-
c*this->x-s*this->y,
-
s*this->x c*this->y,
-
a);
-
}
-
A theta;
-
};
3.
inline IntPoint world2map(double x, double y) const { return world2map(Point(x, y)); }
2.cpp
-
void GMapping::ComputeMap(ScanMatcherMap &map, const sensor_msgs::LaserScan::ConstPtr &scan_msg)
-
{
-
line_lists_.clear();
-
hit_lists_.clear();
-
-
// lp为地图坐标系下的激光雷达坐标系的位姿
-
OrientedPoint lp(0, 0, 0.0);
-
-
// 将位姿lp转换成地图坐标系下的位置
-
IntPoint p0 = map.world2map(lp);
-
-
// 地图的有效区域(地图坐标系)
-
HierarchicalArray2D<PointAccumulator>::PointSet activeArea;
-
-
// 通过激光雷达的数据,找出地图的有效区域
-
for (unsigned int i = 0; i < scan_msg->ranges.size(); i )
-
{
-
// 排除错误的激光点
-
double d = scan_msg->ranges[i];
-
if (d > max_range_ || d == 0.0 || !std::isfinite(d))
-
continue;
-
if (d > max_use_range_)
-
d = max_use_range_;
-
-
// p1为激光雷达的数据点在地图坐标系下的坐标
-
Point phit = lp;
-
phit.x = d * a_cos_[i];
-
phit.y = d * a_sin_[i];
-
IntPoint p1 = map.world2map(phit);
-
-
// 使用bresenham算法来计算 从激光位置到激光点 要经过的栅格的坐标
-
GridLineTraversalLine line;
-
GridLineTraversal::gridLine(p0, p1, &line);
-
// 将line保存起来以备后用
-
line_lists_.push_back(line);
-
-
// 计算活动区域的大小
-
for (int i = 0; i < line.num_points - 1; i )
-
{
-
activeArea.insert(map.storage().patchIndexes(line.points[i]));
-
}
-
// 如果d<m_usableRange则需要把击中点也算进去 说明这个值是好的。
-
// 同时如果d==max_use_range_ 那么说明这个值只用来进行标记空闲区域 不用来进行标记障碍物
-
if (d < max_use_range_)
-
{
-
IntPoint cp = map.storage().patchIndexes(p1);
-
activeArea.insert(cp);
-
hit_lists_.push_back(phit);
-
}
-
}
-
-
// 为activeArea分配内存
-
map.storage().setActiveArea(activeArea, true);
-
map.storage().allocActiveArea();
-
-
// 在map上更新空闲点
-
for (auto line : line_lists_)
-
{
-
// 更新空闲位置
-
for (int k = 0; k < line.num_points - 1; k )
-
{
-
// 未击中,就不记录击中的位置了,所以传入参数Point(0,0)
-
map.cell(line.points[k]).update(false, Point(0, 0));
-
}
-
}
-
// 在map上添加hit点
-
for (auto hit : hit_lists_)
-
{
-
IntPoint p1 = map.world2map(hit);
-
map.cell(p1).update(true, hit);
-
}
-
}
第一部分
之后遍历雷达数据点,使用bresemham画线算法生成从激光位置到激光点的连线在栅格地图中的坐标,并将这些点放入activeArea用于计算区域,同时保存下来以备后用.
再判断雷达数据点也就是 phit .判断这个点与预先设定的参数 max_use_range_(雷达数据最大使用距离),如果phit的距离小于max_use_range_则认为是好的数据点,放入hit_lists_中以备后用.
2.5 bresemham画线算法
gridLine()
判断了计算出的直线坐标点的起始点是否正确,如果不正确,就把直线的所有点顺序反转一下,
-
void GridLineTraversal::gridLine(IntPoint start, IntPoint end, GridLineTraversalLine *line)
-
{
-
int i, j;
-
int half;
-
IntPoint v;
-
gridLineCore(start, end, line);
-
if (start.x != line->points[0].x || start.y != line->points[0].y)
-
{
-
half = line->num_points / 2;
-
for (i = 0, j = line->num_points - 1; i < half; i , j--)
-
{
-
v = line->points[i];
-
line->points[i] = line->points[j];
-
line->points[j] = v;
-
}
-
}
-
}
gridLineCore()
理论理解
https://www.jianshu.com/p/d63bf63a0e28
-
void GridLineTraversal::gridLineCore(IntPoint start, IntPoint end, GridLineTraversalLine *line)
-
{
-
int dx, dy; // 横纵坐标间距
-
int incr1, incr2; // 增量
-
int d; //
-
int x, y, xend, yend; // 直线增长的首末端点坐标
-
int xdirflag, ydirflag; // 横纵坐标增长方向
-
int cnt = 0; // 直线过点的点的序号
-
-
dx = abs(end.x - start.x);
-
dy = abs(end.y - start.y);
-
-
// 斜率绝对值小于等于1的情况,优先增加x
-
if (dy <= dx)
-
{
-
d = 2 * dy - dx; // 初始点P_m0值
-
incr1 = 2 * dy; // 情况(1)
-
incr2 = 2 * (dy - dx); // 情况(2)
-
-
// 将增长起点设置为横坐标小的点处,将 x的增长方向 设置为 向右侧增长
-
if (start.x > end.x)
-
{
-
// 起点横坐标比终点横坐标大,ydirflag = -1(负号可以理解为增长方向与直线始终点方向相反)
-
x = end.x;
-
y = end.y;
-
ydirflag = (-1);
-
xend = start.x; // 设置增长终点横坐标
-
}
-
else
-
{
-
x = start.x;
-
y = start.y;
-
ydirflag = 1;
-
xend = end.x;
-
}
-
-
//加入起点坐标
-
line->points.push_back(IntPoint(x, y));
-
cnt ;
-
-
// 向 右上 方向增长
-
if (((end.y - start.y) * ydirflag) > 0)
-
{
-
while (x < xend)
-
{
-
x ;
-
if (d < 0)
-
{
-
d = incr1;
-
}
-
else
-
{
-
y ;
-
d = incr2; // 纵坐标向正方向增长
-
}
-
line->points.push_back(IntPoint(x, y));
-
cnt ;
-
}
-
}
-
// 向 右下 方向增长
-
else
-
{
-
while (x < xend)
-
{
-
x ;
-
if (d < 0)
-
{
-
d = incr1;
-
}
-
else
-
{
-
y--;
-
d = incr2; // 纵坐标向负方向增长
-
}
-
line->points.push_back(IntPoint(x, y));
-
cnt ;
-
}
-
}
-
}
-
// 斜率绝对值大于1的情况,优先增加y
-
else
-
{
-
// dy > dx,当斜率k的绝对值|k|>1时,在y方向进行单位步进
-
d = 2 * dx - dy;
-
incr1 = 2 * dx;
-
incr2 = 2 * (dx - dy);
-
-
// 将增长起点设置为纵坐标小的点处,将 y的增长方向 设置为 向上侧增长
-
if (start.y > end.y)
-
{
-
y = end.y; // 取最小的纵坐标作为起点
-
x = end.x;
-
yend = start.y;
-
xdirflag = (-1);
-
}
-
else
-
{
-
y = start.y;
-
x = start.x;
-
yend = end.y;
-
xdirflag = 1;
-
}
-
// 添加起点
-
line->points.push_back(IntPoint(x, y));
-
cnt ;
-
// 向 上右 增长
-
if (((end.x - start.x) * xdirflag) > 0)
-
{
-
while (y < yend)
-
{
-
y ;
-
if (d < 0)
-
{
-
d = incr1;
-
}
-
else
-
{
-
x ;
-
d = incr2; // 横坐标向正方向增长
-
}
-
//添加新的点
-
line->points.push_back(IntPoint(x, y));
-
cnt ;
-
}
-
}
-
// 向 上左 增长
-
else
-
{
-
while (y < yend)
-
{
-
y ;
-
if (d < 0)
-
{
-
d = incr1;
-
}
-
else
-
{
-
x--;
-
d = incr2; //横坐标向负方向增长
-
}
-
line->points.push_back(IntPoint(x, y));
-
// 记录添加所有点的数目
-
cnt ;
-
}
-
}
-
}
-
line->num_points = cnt;
-
}
第二部分
第二部分做了两个工作,一个是更新空闲点,代表可通过区域,另一个是更新hit点,也就是激光雷达数据点在地图中的位置,代表着障碍物.
2.6.2 地图占用值更新的实现
map.h中有个叫做PointAccumulator的结构体,定义了栅格地图的更新方式以及存储值是如何计算的.其代码如下
-
//PointAccumulator表示地图中一个cell(栅格)包括的内容
-
/*
-
acc: 栅格累计被击中位置
-
n: 栅格被击中次数
-
visits:栅格被访问的次数
-
*/
-
//PointAccumulator的一个对象,就是一个栅格,gmapping中其他类模板的cell就是这个
-
-
struct PointAccumulator
-
{
-
//float类型的point
-
typedef point<float> FloatPoint;
-
//构造函数
-
PointAccumulator() : acc(0, 0), n(0), visits(0) {}
-
PointAccumulator(int i) : acc(0, 0), n(0), visits(0) { assert(i == -1); }
-
//计算栅格被击中坐标累计值的平均值
-
inline Point mean() const { return 1. / n * Point(acc.x, acc.y); }
-
//返回该栅格被占用的概率,范围是 -1(没有访问过) 、[0,1]
-
inline operator double() const { return visits ? (double)n * 1 / (double)visits : -1; }
-
//更新该栅格成员变量
-
inline void update(bool value, const Point &p = Point(0, 0));
-
//该栅格被击中的位置累计,最后取累计值的均值
-
FloatPoint acc;
-
//n表示该栅格被击中的次数,visits表示该栅格被访问的次数
-
int n, visits;
-
};
-
-
//更新该栅格成员变量,value表示该栅格是否被击中,击中n ,未击中仅visits ;
-
void PointAccumulator::update(bool value, const Point &p)
-
{
-
if (value)
-
{
-
acc.x = static_cast<float>(p.x);
-
acc.y = static_cast<float>(p.y);
-
n ;
-
visits = 1;
-
}
-
else
-
visits ;
-
}
可以看到,每个格子都有2个值,一个是visits,一个是n.
更新占用: 在更新被击中的栅格时, 也就是激光点所在的栅格, n与visits都会加1,
更新空闲: 在更新未被击中的栅格时,也就是从激光到激光点之间的栅格,只有visits加1,
通过重载了(),获取获取每个格子的占用值,也可以说成是被占用的概率.占用值的计算公式为 n/visists,如果是没被更新过就返回-1.
由于visits大于等于n,所以占用值的范围是 [0,1]的,只有当这个值在大于0.25(默认参数)时,在赋值到ros地图的时候才赋值为100,才认为是真正的占用了.
举个例子说明一下栅格地图的占用值更新的方式.
例如:当雷达扫到人腿时,会对击中点的栅格更新一次占用,这时在ROS地图下这个点将被表示为障碍物.
如果人腿离开了这个位置,在之后的过程中,有4次在这个栅格更新了空闲,就会将ROS地图中这个栅格的状态更新到空闲,也就是没有障碍物
原因:
第一次更新地图时,这个格子的占用值为 1/1 = 1 > 0.25 ,就会将ROS地图中这个格子设置为100,表示障碍物.
如果之后4次更新地图,这个栅格都被更新空闲了,则这个格子的占用值将变为 1/5 = 0.2 <0.25了,所以就会将ROS地图中对应的栅格设置为0,变成可通过区域了
-
这一步为关键,计算激光点的笛卡尔坐标
-
Point phit = lp;
-
phit.x = d * a_cos_[i];
-
phit.y = d * a_sin_[i];
-
IntPoint p1 = map.world2map(phit);
3.运行
roslaunch lesson4 make_gmapping_map.launch
实时变化的地图,讲扫描的点即使算打中的次数
可以看到,雷达数据是10hz的,map数据大概是2.5hz.
我们只用了一个线程,也就是雷达回调函数的这个线程.处理一次回调函数需要用时0.4秒,而雷达数据的间隔是0.1秒.
也就是说,当我们正在计算地图的时候,会又有4帧雷达数据到达,当回调函数的缓冲区设置为1时,那这4帧雷达数据将只保留最后一个,其他3帧数据将丢失掉.
这还只是80m * 80m范围的地图,构建更大范围地图的时间将更久.所以,很多SLAM都将地图的生成单独开一个线程,以保证不耽误对实时性要求较高的前端里程计部分
-
$ rostopic hz /laser_scan /map
-
-
topic rate min_delta max_delta std_dev window
-
===============================================================
-
/laser_scan 9.987 0.09058 0.1108 0.003163 50
-
/map 2.613 0.1914 0.4549 0.06057 50
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