• 首页 首页 icon
  • 工具库 工具库 icon
    • IP查询 IP查询 icon
  • 内容库 内容库 icon
    • 快讯库 快讯库 icon
    • 精品库 精品库 icon
    • 问答库 问答库 icon
  • 更多 更多 icon
    • 服务条款 服务条款 icon

百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧

武飞扬头像
fraglib
帮助1

项目组排查及优化:
1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481
此外,请务必在实际设备上测试 Release 版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。
这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)
学新通
2.检查正常2d游戏drawcall 100 vertex 2000属于一个标准,这个数值如果常驻还没到60帧,检查是否另一个线程做了什么东西,如果另一个线程写了while死循环,机器除了会发烫外,也会影响主线程的计算及常驻掉帧,这里也是在ide中通过profiler看出来的,只不过大多数人可能不在意检查子线程,位置在这里
学新通
如果有很多红色竖杠就需要检查下此线程做了什么东西(巨大提升)
3. Quailty配置里Dont sync是基本操作,用代码控制帧率CS.UnityEngine.Application.targetFrameRate = 60; 来根据场景控制(常规操作)
学新通
4.通过upr来分析游戏,一般正常2d游戏是不用强制设置为30

这篇好文章是转载于:学新通技术网

  • 版权申明: 本站部分内容来自互联网,仅供学习及演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,请提供相关证据及您的身份证明,我们将在收到邮件后48小时内删除。
  • 本站站名: 学新通技术网
  • 本文地址: /boutique/detail/tanhfkijhj
系列文章
更多 icon
同类精品
更多 icon
继续加载