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动画animation

武飞扬头像
sxi(*^ω^*)
帮助2

学新通

  1.  
    using UnityEngine;
  2.  
    using System.Collections;
  3.  
     
  4.  
    /// <summary>
  5.  
    ///
  6.  
    /// </summary>
  7.  
    public class Door : MonoBehaviour
  8.  
    {
  9.  
    public bool doorState=false;
  10.  
     
  11.  
    private Animation anim;
  12.  
    public string animName = "Door";
  13.  
    private void Start()
  14.  
    {
  15.  
    anim = GetComponent<Animation>();
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    //当用户按下当前物体Collider时执行
  19.  
    private void OnMouseDown()
  20.  
    {
  21.  
    if (doorState)
  22.  
    {
  23.  
    //如果当前动画组件没有播放动画片段
  24.  
    if (!anim.isPlaying) anim[animName].time = anim[animName].length;
  25.  
    //关门 1 -->0
  26.  
    anim[animName].speed = -1;
  27.  
    }
  28.  
    else
  29.  
    {
  30.  
    //开门 0-->1
  31.  
    anim[animName].speed = 1;
  32.  
    }
  33.  
    anim.Play(animName);
  34.  
    doorState = !doorState;
  35.  
    }
  36.  
     
  37.  
    }

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