• 首页 首页 icon
  • 工具库 工具库 icon
    • IP查询 IP查询 icon
  • 内容库 内容库 icon
    • 快讯库 快讯库 icon
    • 精品库 精品库 icon
    • 问答库 问答库 icon
  • 更多 更多 icon
    • 服务条款 服务条款 icon

新印象unity第七章笔记--动画系统

武飞扬头像
Freak587
帮助1

一、动画组件

1.动画组件

重要参数:

动画:默认使用的动画剪辑

Animation:可以使用的动画剪辑数组

Play Automatically:勾选后会自动播放默认的动画剪辑

Animate Physics:勾选后动画将使用物理循环来驱动

Culling Type:控制动画组件的剔除方式

总是动画化:即使离开屏幕,动画依旧执行,不会进行动画剔除

BasedOnRenderers:当渲染不可见时,动画将被禁用

2.动画剪辑

学新通

重要参数:

新建动画剪辑:选择要编辑的动画剪辑或创建新的动画剪辑

预览:是否开启场景预览模式

6.记录关键帧:是否开启关键帧记录模式

1.转到剪辑开头:转到动画剪辑开关

2.上一个关键帧:跳转至上一个关键帧

播放:播放动画剪辑

下一个关键帧:跳转至下一个关键帧

动画剪辑结尾:跳转至动画剪辑结尾

5.筛选:按选择筛选

4.关键帧:添加关键帧

3.帧事件:添加帧事件

二、动画器

1.动画器

重要参数:

控制器:该动画组件使用的动画控制器

Avatar:该动画使用的骨骼映射

应用根运动:是否使用动画本身的位移旋转

更新模式:设定动画何时更新

剔除模式:设定动画的剔除模式

2.单击过渡线

重要参数:

有退出时间:是否异步退出

退出时间:当前状态退出时间的归一化时间

过渡持续时间:动画状态过渡的持续时间

过渡偏移:下一个状态的归一化起始时间

动画参数有四种类型,分别是:

  • Float
  • Int
  • Bool
  • Trigger

3.动画剪辑常用属性

Rig选项卡:

动画类型:

  • 无:不导入动画
  • 旧版:旧版本动画系统的动画
  • 泛型:通用动画,适合各种类型的动画
  • 人形:人形动画,一般是用于人体骨骼的动画

Avatar定义:骨骼动画的来源

Skin Weight(蒙皮权重):设置骨骼数量和权重

Animation选项卡:

导入约束:是否导入动画约束,一般在3D建模软件中有动画约束设置

导入动画:是否导入包含的动画

动漫压缩:也叫动画压缩,动画关键帧的压缩选项,关键帧过多会影响游戏的运行性能

剪辑:包含的动画剪辑及每个剪辑的起始时间,单击“创建”按钮可以创建新的动画剪辑

循环时间:动画是否需要循环播放

循环动作:自动过渡首尾动画,让动画更加流畅,这里的绿色图标代表首尾动画非常匹配

周期偏移:循环时间偏移量

根变换旋转:控制旋转是否烘焙到骨骼动作中

根变换位置:控制移动是否烘焙到骨骼动作中,如可以控制走路动画是否真的在游戏世界中产生位移

镜像:控制动画剪辑是否左右镜像播放

4.混合树

重要参数:

混合类型:

  • 1D:使用单个参数来进行混合
  • 2D Simple Directional:一般表示在二维空间中的每个方向只有一个动作,如前进、后退、左移和右移
  • 2D Freedom Directional:一般表示在二维空间中的每个方向有多个动作,如前进方向有前方走路、前方蹲走和前方跑步等动作
  • 2D Freedom Cartesian:一般用在二维空间中的两个方向,表示除了方向外的其他含义,如速度、状态等
  • 直接:直接混合,精确地设置参数数值来控制动作的播放和混合

Parameter:使用的参数

Motion:融合的动作,可以添加多个动作,每个动作可以设置触发阙值,若参数到达该阙值就会使用该动作;此外还可以设置该动作的播放速度和镜像播放

Automate Thresholds:自动计算阙值并为每个动作分配阙值,取消勾选后可以手动为每个动作设定阙值

这篇好文章是转载于:学新通技术网

  • 版权申明: 本站部分内容来自互联网,仅供学习及演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,请提供相关证据及您的身份证明,我们将在收到邮件后48小时内删除。
  • 本站站名: 学新通技术网
  • 本文地址: /boutique/detail/tanhgbgbfk
系列文章
更多 icon
同类精品
更多 icon
继续加载