Pygame曾经风靡全国的游戏,复活了,你小时候玩过嘛纸牌红心大战游戏
导语
还记得那些年,我们玩过的Windows小游戏吗?
说起Windows自带的游戏,相信许多80、90后的朋友都不陌生。
在很早的那个游戏贫瘠的年代,《纸牌》、《扫雷》等游戏帮助我们在微机课上带来了许多欢
乐的时光。但在这些游戏中,有一款游戏似乎玩懂的人,甚至知道玩法的人并不多。这款游戏
就是《红心大战》。
最近小编心血来潮仔细钻研了一下之后,发现这款游戏玩起来却比其他的几款游戏更带感
一些。因为这款游戏的玩法简单概括就是两个字:“坑人”,而且是明着坑的那种。
那大家猜到了哈——今天跟着木木子一起开启《红心大战》纸牌小游戏吧!
正文
一、 红心大战用户手册
1.打开游戏:双击hongxindazhan.py 主程序运行即可!
2.开始游戏:键入玩家姓名,创建新ID,点确认进入游戏。
3.游戏流程:
-
1)换牌:
-
选择三张手牌,点击上方按钮完成交换;
-
2)出牌:
-
轮到玩家出牌时,选择手牌单击便可打出。(具体出牌规则详见附录)
-
注:当此时机不能打出此牌时,下方提示栏会显示无法打出原因。
4.统分阶段:一轮游戏过后,会弹出得分表,显示玩家和三名电脑每轮积分和总积分,并显示
玩家当前名次。(具体胜负判定规则详见附录)
5.菜单栏:
-
1)游戏栏:
-
新游戏(F2):单击开启新游戏。
-
得分(F4):单击显示得分表。
-
背景音乐:单击切换音乐开关。
-
选项(F5):单击修改电脑出牌速度。
-
退出:单击退出游戏。
-
2)帮助栏:
-
规则介绍(F1):单击显示简要规则和获胜条件。
-
名言:单击弹出一则名言。
6.背景音乐:更换:可用自己的wav格式音乐重命名为‘m1.wav’替换程序目录下的同名文件。
二、红心大战游戏规则:
-
1、在玩游戏前,需要决定庄家。在电脑中,庄家坐南。 2、拿到一手牌(共计13张)后,庄家首先须选出三张牌传给其他对手。第一局把牌传给左手
-
-
边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,
-
-
依此类推。接到庄家的传牌后,也需要任意传回给庄家三张牌。在电脑中,如要选牌,单击相
-
-
应牌张即可。如要取消选定的牌,请再次单击。
-
-
3、抓有梅花2 的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。
-
4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的
-
-
牌,则可以出任何一张牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃Q(通常称为“猪”)。注
-
-
意:出的同一花色牌中最大的牌会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过
-
-
红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。
-
-
5,、每一轮游戏结束时,每张红心计1 分,“黑桃皇后(猪)”计13 分。游戏将持续到有人得
-
-
100 分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃皇
-
-
后”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26 分。该游戏的得分越低越好。
三、准备中
1)环境安装
▲环境安装 本文用到的运行环境:Python3.7、Pycharm社区版2020、tkinter模块、部分
自带模块直接导入不需要安装。(如果需要安装包软件、激活码或者遇到问题的话可以私信我
哈!) 模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ 模块名
2)背景选择
最原始的绿色背景。(仅展示背景,其余图片比较多不展示)参考为最上面第二个图片👆
四、代码演示
仅展示主程序源码。每行代码都有注释所以直接展示!全部的源码见文末!
-
from Tkinter import *
-
from tkFont import *
-
import winsound
-
from tkMessageBox import *
-
from inner import *
-
from dialog import *
-
#游戏主界面创建
-
class GameFrame:
-
def __init__(self,game,bgimg):#game,Game类对象;bgimg,背景图片
-
self.master = game.root
-
#创建画布,绘制背景
-
self.c = Canvas(self.master,width = 1024,height = 640)
-
self.c.create_image(514,322,image=bgimg)
-
self.c.pack()
-
#创建状态条
-
self.status = Label(self.master,text=" 欢迎参加红心大战!",
-
bd=1,relief=SUNKEN,anchor=W)
-
self.status.pack(fill = X)
-
#打开开始对话框
-
startdialog = StartDialog(self.master,"红心大战")
-
if startdialog.isCancel:
-
game.cancel()
-
else:
-
self.gamemodetext = ['向左传','向右传','交叉换牌']
-
self.name = [startdialog.name,'西','北','东']
-
self.handXY = [[346.5,490,1,0],[20,135,0,1],
-
[586.5,20,-1,0],[913,375,0,-1]]
-
self.nameXY = [[-20,130,SE],[0,-20,SW],[91 20,0,NW],[91,130 20,NE]]
-
self.middleXY = [[466.5,330],[411,255],[466.5,180],[522,255]]
-
self.img = 53 * ['']
-
for i in range(52):
-
self.img[i] = PhotoImage(file = 'card\\%s.pgm' % (i))
-
self.img[52] = PhotoImage(file = 'back.pgm')
-
-
self.scorelist = []
-
self.cards = []
-
self.gamemode = 0
-
self.speed = 100
-
self.wait = self.speed
-
self.isChanging = False
-
self.iswait = False
-
#绘制名字
-
for i in range(4):
-
self.c.create_text(self.handXY[i][0] self.nameXY[i][0],
-
self.handXY[i][1] self.nameXY[i][1],
-
fill = 'white',text = self.name[i],
-
anchor = self.nameXY[i][2],
-
font = Font(size=15,weight="bold"))
-
#创建手牌
-
self.l = 52 * ['']
-
for i in range(52):
-
self.l[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
-
for i in range(13):
-
self.l[i]['text'] = str(i)
-
self.l[i].bind("<Button-1>",self.cardEvent)
-
#创建中央牌
-
self.ml = 4 * ['']
-
for i in range(4):
-
self.ml[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
-
-
self.b = Button(self.master,width=15,command=self.buttonEvent)
-
#一轮游戏开始
-
self.oneGameStart()
-
def oneGameStart(self):
-
#创建Onegame对象,用来获取出牌信息
-
self.onegame = OneGame()
-
#获取玩家手牌,显示
-
hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
-
for i in range(13):
-
self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
-
for i in range(4):
-
for j in range(13):
-
self.moveCard(i,j,0)
-
#游戏模式为0,1,2时进入换牌阶段
-
if self.gamemode != 3:
-
self.changeHands()
-
else:
-
self.onegame.changeCards([],3)
-
self.isChanging = False
-
self.leftCards = 13
-
#进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
-
self.playpreCards()
-
def changeHands(self):
-
#换牌阶段相应初始化
-
self.select = []#所选的牌
-
self.isChanging = True
-
self.isOK = False
-
s = [1,3,2]
-
self.status['text'] = ' 请选三张牌传给' self.name[s[self.gamemode]] '。'
-
#提示按钮显示
-
self.b['text'] = self.gamemodetext[self.gamemode]
-
self.b.place(x = 460,y = 400)
-
self.b['state'] = DISABLED
-
def cardEvent(self,event):
-
#牌的事件
-
#获取牌的位置
-
i = int(event.widget['text'])
-
if not self.isChanging:
-
#出牌阶段的牌事件
-
#等待中不出牌
-
if self.iswait:
-
return
-
#出不了的牌不出
-
if not self.onegame.available(i):
-
self.status['text'] = self.onegame.errorString
-
return
-
self.onegame.playCard(i)
-
#所出牌显示到中央
-
event.widget.place_forget()
-
self.ml[self.turn]['image'] = event.widget['image']
-
self.ml[self.turn].place(x = self.middleXY[0][0],y = self.middleXY[0][1])
-
self.turn = 1
-
self.leftCards -= 1
-
#玩家后的电脑出牌
-
self.iswait = True
-
self.playlaterCards()
-
self.status['text'] = ' 正在等候……'
-
self.wait = 500 5 * self.speed
-
#等待一段时间后,中央牌清空,玩家前的电脑出牌
-
self.master.after(self.wait,self.playpreCards)
-
self.wait = self.speed
-
else:
-
#换牌阶段的牌事件,弹起的落下,落下的弹起
-
if not self.isOK:
-
if i in self.select:
-
self.select.remove(i)
-
self.moveCard(0,i,0)
-
self.b['state'] = DISABLED
-
else:
-
if len(self.select) < 3:
-
self.select.append(i)
-
self.moveCard(0,i,1)
-
if len(self.select) == 3:
-
self.b['state'] = NORMAL
-
def buttonEvent(self):
-
#提示按钮事件
-
if not self.isOK:
-
#换牌前获取电脑换的牌进行交换
-
self.select = self.onegame.changeCards(self.select,self.gamemode)
-
hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
-
for i in range(13):
-
self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
-
self.moveCard(0,i,0)
-
for i in self.select:
-
self.moveCard(0,i,1)
-
self.status['text'] = ' 请按"确定"接受传来的牌。'
-
self.b['text'] = '确定'
-
self.isOK = True
-
else:
-
#换牌后进行确认,进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
-
for i in self.select:
-
self.moveCard(0,i,0)
-
self.b.place_forget()
-
self.isChanging = False
-
self.leftCards = 13
-
self.playpreCards()
-
def playpreCards(self):
-
if self.leftCards == 0:
-
#牌出完了进行统分,显示得分对话框
-
for i in range(4):
-
hand = self.onegame.p[i].scoreHand
-
for j in range(len(hand)):
-
self.l[i*13 j]['image'] = self.img[hand[j].id]
-
self.moveCard(i,j,0)
-
score = self.onegame.getScore()
-
self.scorelist.append(score)
-
if len(self.scorelist) != 1:
-
for i in range(4):
-
self.scorelist[-1][i] = self.scorelist[-2][i]
-
self.status['text'] = ' 得分'
-
scoredialog = self.showScoreDialog()
-
#得分确认后初始化,开始新一轮游戏
-
if scoredialog.isover:
-
self.scorelist = []
-
self.gamemode = 0
-
else:
-
self.gamemode = (self.gamemode 1) % 4
-
for i in range(52):
-
self.l[i].place_forget()
-
self.l[i]['image'] = self.img[52]
-
for i in range(4):
-
self.ml[i].place_forget()
-
self.oneGameStart()
-
else:
-
#获取玩家之前的电脑出牌,进行显示
-
for i in range(4):
-
self.ml[i].place_forget()
-
self.turn = 0
-
preCards = self.onegame.preCard
-
if len(preCards) == 0:
-
self.end()
-
else:
-
for i in range(len(preCards)):
-
p,j = preCards[i][0],preCards[i][1]
-
self.cards.append([self.turn,p,j])
-
self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
-
if p == 3:
-
self.master.after(self.wait,self.end)
-
self.wait = self.speed
-
else:
-
self.wait = self.speed
-
self.turn = 1
-
def playlaterCards(self):
-
#获取玩家之后的电脑出牌,进行显示
-
laterCards = self.onegame.laterCard
-
for i in range(len(laterCards)):
-
p,j = laterCards[i][0],laterCards[i][1]
-
self.cards.append([self.turn,p,j])
-
self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
-
self.wait = self.speed
-
self.turn = 1
-
def moveCard(self,i,j,state):#i,玩家;j,第几张牌;state,弹起还是放下
-
#牌的移动
-
self.l[i*13 j].place_forget()
-
x0 = self.handXY[i][0] self.handXY[i][2]*j*20
-
y0 = self.handXY[i][1] self.handXY[i][3]*j*20
-
self.l[i*13 j].place(x = x0,y = y0 - state * 20)
-
def newGame(self):
-
#新游戏
-
self.scorelist = []
-
self.gamemode = 0
-
for i in range(52):
-
self.l[i].place_forget()
-
self.l[i]['image'] = self.img[52]
-
for i in range(4):
-
self.ml[i].place_forget()
-
self.oneGameStart()
-
def showScoreDialog(self):
-
#显示分数对话框
-
scoredialog = ScoreDialog(self.master,self.scorelist,self.name)
-
return scoredialog
-
def showMiddleCard(self):
-
#中央牌显示
-
i = self.cards[0][0]
-
p = self.cards[0][1]
-
j = self.cards[0][2]
-
del self.cards[0]
-
self.l[p*13 j].place_forget()
-
hand = self.onegame.getPlayerHand(p)
-
self.ml[i]['image'] = self.img[hand[j].id]
-
self.ml[i].place(x = self.middleXY[p][0],
-
y = self.middleXY[p][1])
-
def end(self):
-
#电脑出完牌至玩家出牌的切换
-
self.iswait = False
-
self.status['text'] = ' 请出一张牌。'
-
-
#游戏窗口创建,并建立游戏菜单项
-
class Game:
-
def __init__(self):
-
#建立根窗口,设置
-
self.root = Tk()
-
self.root.title("红心大战")
-
self.root.geometry(' 150 10')
-
self.root.resizable(False, False)
-
#播放背景音乐
-
self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
-
winsound.SND_ASYNC winsound.SND_LOOP)
-
#建立菜单
-
m = Menu(self.root)
-
self.root['menu'] = m
-
gamemenu = Menu(m)
-
helpmenu = Menu(m)
-
m.add_cascade(label = '游戏',menu = gamemenu)
-
m.add_cascade(label = '帮助',menu = helpmenu)
-
gamemenu.add_command(label="新游戏 F2",command = self.gameEvent1)
-
gamemenu.add_separator()
-
gamemenu.add_command(label="得分... F4",command = self.gameEvent2)
-
gamemenu.add_command(label="选项... F5",command = self.gameEvent4)
-
self.v = IntVar()
-
self.v.set(1)
-
gamemenu.add_checkbutton(label="背景音乐",variable = self.v,
-
command = self.gameEvent3)
-
gamemenu.add_separator()
-
gamemenu.add_command(label="退出",command = self.cancel)
-
helpmenu.add_command(label="规则介绍... F1",command = self.helpEvent1)
-
helpmenu.add_command(label="名言...",command = self.helpEvent2)
-
-
self.root.bind('<F2>',self.gameEvent1)
-
self.root.bind('<F4>',self.gameEvent2)
-
self.root.bind('<F5>',self.gameEvent4)
-
self.root.bind('<F1>',self.helpEvent1)
-
self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",self.cancel)
-
#导入背景图片
-
bgimg = PhotoImage(file = 'bg.gif')
-
#创建主界面
-
self.frame = GameFrame(self,bgimg)
-
#主循环
-
self.root.mainloop()
-
def gameEvent1(self,event=None):
-
#游戏菜单项”新游戏“
-
flag = askokcancel('新游戏','你确定要放弃当前游戏开始新游戏么?')
-
if flag:
-
self.frame.newGame()
-
def gameEvent2(self,event=None):
-
#游戏菜单项”得分“
-
self.frame.showScoreDialog()
-
def gameEvent3(self):
-
#游戏菜单项”背景音乐“
-
if self.v.get() == 0:
-
winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
-
else:
-
self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
-
winsound.SND_ASYNC winsound.SND_LOOP)
-
def gameEvent4(self,event=None):
-
#游戏菜单项”选项“
-
optionDialog = OptionDialog(self.root,self.frame.speed / 100 - 1)
-
if not optionDialog.isCancel:
-
self.frame.speed = 100 optionDialog.v.get() * 100
-
def helpEvent1(self,event=None):
-
#帮助菜单项”规则介绍“
-
HelpDialog(self.root)
-
def helpEvent2(self):
-
#帮助菜单项”名言“
-
SayDialog(self.root)
-
def cancel(self):
-
#关闭音乐,退出游戏
-
winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
-
self.root.destroy()
-
-
-
def main():
-
Game()
-
-
-
if __name__ == '__main__':
-
main()
五、效果展示
1)游戏开始
2)游戏界面
3)左上角帮助菜单
4)游戏结束排名
总结
科技日新月异,台式“大砖头”转眼变成便携平板,当年偷偷“摸鱼”玩这些内置游戏的人
或成为职场新人,或为人父母,都开始了各自的新阶段,这些游戏也完成自己的使命!
少年时期的游戏你最喜欢哪一款?话说之前写过多期游戏了,需要源码的记得找我拿!
完整的素材、安装环境、源码等看文末即可啦!
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