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手机不如家用机 移动游戏为何总倚老卖老

武飞扬头像
51CTO
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刚看了一篇windowsphone的图表报道,突然郁闷了。

学新通

图中的意思是,Angry Birds《愤怒的小鸟》这款源于iPhone的游戏继续依旧占据Windows Phone(以下简称:WP)Marketplace平台的头名,第二名是《切绳子》。

其实不单是WP Marketplace,《切水果》在谷歌Android market里面也拍在了***位,排名靠前的自然还是有《小鸟》等老面孔……诸如此类的平台很多,小编就不一个一个地举例了。

为什么一款N年前的游戏还能坐在排行榜的前列,是玩家百玩不腻么?我看未必。是游戏更新换代很频繁,创意抢在了玩家需求前头,如《里约版小鸟》?真正玩了之后,发现这款游戏也就哪么回事。小编作为一个老玩家,有点看不明白了。

新的移动大作在哪里?

看了这些“老将”依旧常年驰骋在移动应用的,我在想新的精品游戏在哪?难道《小鸟》和《切水果》是移动领域的WOW么?!如此相比,玻璃渣(Blizzard暴雪)的粉丝肯定绕不了我。

当然,小编这里不是在否定一些移动新游的成长速度,有些优秀的新游APP排名也已非常靠前,这就说明了它的成功。但只是感觉这类水准的游戏还是少了一些,或者是没有被消费者所注意到。

我们51CTO在之前已经报道过许多如何使开发者在应用商店盈利(Windows Phone 7开发者赚钱攻略),如何改善自己应用排行排名(两天登上App Store付费榜头名 剖析Spy Mouse的推广方法)的技术文章,但似乎还没能起到撼动这些“老将”头名交椅的作用。

凑巧的是,小编刚刚在网上无意中看到了索尼PS3推出《植物大战僵尸》的新闻,带着鄙视的心态点进去看个究竟。发觉PS3版的《僵尸》和移动版的真的大不一样。

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家用机版《植物大战僵尸》可对打

学新通

看到这幅图后,小编震惊了,这货还是《植物大战僵尸》么?

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这个是移动和PC版本上不曾有的模式——双人对打,支持单机双手柄同屏游戏,僵尸方面也是收集类似阳光的“大脑”用来生产僵尸。除此之外,双人模式还支持两位玩家都是植物,每人可以选择4种植物,共同作战。天上掉下的阳光需要两人同时碰触才可以收集……

震惊之余,小编赶紧搜索了下其他家用机版本的《植物大战僵尸》,才发现2010年10月微软Xbox就有了这款双打产品,PS3这款产品只不过是个移植之作。

对于一款已经放弃很久,对其玩法已经烂熟于心的一款游戏,小编在此勾起了浓厚的兴趣。家用机平台可以把这款单机老游戏提升到了对战的高度,我很喜欢。相信身边同岁的朋友很少有不会玩这个游戏的,都觉着自己不含糊的话终于可以有个平台来较量一下了。

其实仔细想想也对,一款人们玩了好几年的游戏,搬到了另一个平台(Xbox或PS3),如果不能拿出令人信服的新作,玩家会买账么?写到这里,笔者又想起之前说的各移动APP平台的大佬们,哎。

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结语

小编本想说移动平台的应用后续开发力度不够,缺乏创新,但被瞬间想起的资讯所击倒——《Android和iOS游戏收入将超任天堂索尼

移动数据分析机构Flurry的数据显示,美国便携式游戏软件市场,Android和iOS游戏软件所创造的收入将超过任天堂和索尼掌上游戏设备的收入总和。

这说明什么,说明人家发展的很好。后续开发力度并不大的移动产品已经令某些开发团队、某写应用平台赚个锅满盆盈,但对消费者来说并没有什么意义。消费者并没有获得新的游戏快感,也许就会放弃某些平台产品。如果是那样的话,对开发者来说,前景并不乐观。

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画外音:小鸟愤怒了,玩家早愤怒了,有人管么?

PS:听说NFC手机要推出对战版本的《愤怒的小鸟》,小编对此很是关注。但悲剧的是,NFC的手机普及率少的可怜,弄个新版本很难么,移动游戏开发团队咱不糊弄消费者们,咱做的东西别倚老卖老了,行么?

这篇好文章是转载于:学新通技术网

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