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英伟达控制面板最大虚拟预渲染帧数和最大预渲染帧数有什么区别

武飞扬头像
65路由网
帮助1

虚拟顾名思义,只用于虚拟现实程序的设置。

覆盖最大预渲染帧数。

而最大预渲染帧数是对所有非虚拟程序的设置

vray怎么渲染序列帧?

在渲染设置选择0到120帧这样的模式,也就是第二个,渲染就是序列帧文件

渲染帧数是什么?

1、最大预渲染帧数就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件cpu好坏,显卡在其中占重要地位。

2、数字越大就越顺畅,越小就越卡。

3、“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。

注意事项:并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

吃鸡n卡怎么设置更清晰?

1.本人感觉锐化之后图像不糊,但是对电脑要求高一点点,开启之后会降低一点帧数,个人感觉可以选择不开。

2.CUDA就是显卡当cpu用,比如运行一些软件可以让GPU协助计算,对游戏没用,全开自然是好的,我用的是全局设置相当于开了,不过对CS GO之类的游戏没什么效果。

3.OpenGL渲染GPU 用自己的显卡,相对开启之后画面更好一点吧。

4.三重缓冲是一种图象处理技术,打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在此条件之下,它可能会对游戏效果产生负面影响。

5.低延时模式我选择关,高帧数不用开,帧数越低越有开的必要。

6.我的各向异性过滤是16x,数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。

7.后台应用程序最大帧数率选择关

8.垂直同步如果你的电脑不是高配,直接“关闭”

我的垂直同步是关,感觉开了进烟里有点卡。

9.多帧采样抗锯齿(MFAA)是根据MSAA(多重采样抗锯齿)技术,改进出的一种抗锯齿技术,只有Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。 该技术在提升边缘画质的同时,能够将性能代价降至最低,有助于玩家在4K等超高分辨率下,畅享启用抗锯齿的游戏体验。

平常咱们来说用不到关掉。

10.平滑处理FXAA是提高质量的,如果想要追求画质的可以开,不追求的可以关 纹理过滤部分前两个开能提高较大性能,损失小,负LOD偏移虽提高性能但会造成失真,前面各项异性过滤已经提高了画质

后面的负LOD偏移后面我是锁定。

11.平滑处理-灰度纠正:开,性能优先就关,画质优先就开。

12.平滑处理设置:

我的是4x,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

13.平滑设置-透明度默认是关,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大帧速率选择全局设置(关)。

14.纹理过滤-三线优化:开

这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。

15.纹理过滤-各向异性采样优化:开

关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。

16.纹理过滤:质量

该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,如果追求画质,推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 

17.虚拟现实预渲染帧数: 2

就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。

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