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12-控制Pawn类移动和调整视角 UE4 C++

武飞扬头像
Zhichao_97
帮助1

        在上一节(11-控制Pawn类移动增加镜头摇臂)已经完成了Pawn的移动和镜头摇臂功能,本节继续增加移动镜头视角的功能。

首先在MyPawn.h中增加如下代码:

学新通

  1.  
    void CameraPitch(float Value); //用于调整抬头低头
  2.  
    void CameraYaw(float Value); //用于调整左右镜头
  3.  
     
  4.  
    FVector2D CameraInput; //用来记录当前视角变化量

在MyPawn.cpp中添加如下代码:

首先在构造函数中初始化视角:

学新通

CameraInput = FVector2D(0.f, 0);  //初始化视角变化量

学新通

  1.  
    FRotator NewRotation = GetActorRotation();
  2.  
    NewRotation.Yaw = CameraInput.X;
  3.  
    SetActorRotation(NewRotation); //让物体向左右转
  4.  
     
  5.  
    FRotator NewSpringArmRotation = SprintArmComp->GetComponentRotation();
  6.  
    NewSpringArmRotation.Pitch = CameraInput.Y;
  7.  
    NewSpringArmRotation.Pitch = FMath::Clamp(NewSpringArmRotation.Pitch, -80.f, -15.f); //让上下视角的调整范围为15~80°
  8.  
    SprintArmComp->SetWorldRotation(NewSpringArmRotation); //设置弹簧臂角度

 学新通

  1.  
    PlayerInputComponent->BindAxis("CameraPitch", this, &AMyPawn::CameraPitch);
  2.  
    PlayerInputComponent->BindAxis("CameraYaw", this, &AMyPawn::CameraYaw);

 学新通

  1.  
    void AMyPawn::CameraPitch(float Value)
  2.  
    {
  3.  
    CameraInput.Y = Value;
  4.  
    }
  5.  
     
  6.  
    void AMyPawn::CameraYaw(float Value)
  7.  
    {
  8.  
    CameraInput.X = Value;
  9.  
    }

 打开项目设置:

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在引擎->输入中添加两个轴映射

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 运行游戏,效果如下:

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