• 首页 首页 icon
  • 工具库 工具库 icon
    • IP查询 IP查询 icon
  • 内容库 内容库 icon
    • 快讯库 快讯库 icon
    • 精品库 精品库 icon
    • 问答库 问答库 icon
  • 更多 更多 icon
    • 服务条款 服务条款 icon

Unity使用Protobuf

武飞扬头像
仲码
帮助1

1.dll

将需要版本的Google.Protobuf.dll 放入插件文件夹即可

工具及dll都可在官方发布中心下载:Download Protocol Buffers  |  Google Developers

方便起见这里放一份镜像

Protobuf 3 | C# | 附加生成bat


2.编译cs

将写好的文件放入 "ProtoFiles" 文件夹后,双击 ”gen.bat“ ,若无语法错误即可在CSFile中生成专属的.cs文件。这份文件无需改动,放入Unity工程Asset目录下代码文件夹即可。

学新通成功示意图

3.使用

使用也很方便,首先加入对proto的引用:

using Proto;

3.1反序列化

这里需要一点前置的Proto知识,不过资料很多就不赘述了。在处理完分包拆后之后(如果不了解如何实现可以参考这篇 6、用户自定义适配器 · 语雀 (yuque.com)

  1.  
    //首先将接收到的byte[]数组转化成整形,注意是否需要大小端序转换
  2.  
    int t = BitConverter.ToInt32(data, 0);
  3.  
     
  4.  
    //解析指令类型
  5.  
    MessageType type = (MessageType)t;
  6.  
     
  7.  
    //根据定义的MessageType分别处理
  8.  
    //...省略switch开头,举一个例子:
  9.  
     
  10.  
    //MessageZero无需处理
  11.  
    case MessageType.Messagezero:
  12.  
    break;
  13.  
    case MessageType.SystemSetUp://此处SystemSetup是proto文件中定义的MessageType
  14.  
    responseSystemSetUp systemSetUp = responseSystemSetUp.Parser.ParseFrom(data, 4, data.Length - 4);
  15.  
    //调用生成的proto解析,responseSystemSetup是Proto中定义的Message,ParseFrom根据自定义的数
  16.  
    //据结构而修改。笔者此处的数据格式是 4字节(int32)长度 4字节(int32)MessageType proto报文
  17.  
    //反序列化systemSetup之后即可直接 . 出在Proto文件对应的Message中的字段了
  18.  
    break;
学新通

3.2序列化

这部分与寻常json序列化相似

  1.  
    //首先实例化需要序列化的类型,再给它一个一个地赋值
  2.  
    requestCreateTask message = new requestCreateTask();
  3.  
    message.LengthH = double.Parse(Input_LengthH.text);
  4.  
    message.LengthV = double.Parse(Input_LengthV.text);
  5.  
    //之后通过数组Copy等操作,按照需要的格式组装成byte[],再交给socket发送即可

3.3官方类型声明

Protocol Buffer Basics: C#  |  Protocol Buffers  |  Google Developers

4.debug

需要注意的是用于protobuf会压缩无用的空间,所以使用网络调试助手看起来没那么直观,但也有方法,就是在生成的.cs文件中找到对应的类型是如何赋值解析的就会有头绪。

  1.  
    //下面是网络助手收到的16进制比特流
  2.  
    //00 00 00 0D 这4位是长度
  3.  
    //00 00 00 01 这4位是定义的MessageType
  4.  
    //08 01 10 14 19 33 33 33 33 33 33 C3 3F //这些是proto内容
  5.  
     
  6.  
    //这里截取了一段生成的.cs文件可以看到对requestSystemSetUp这个Proto中定义的类型
  7.  
     
  8.  
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute]
  9.  
    public void WriteTo(pb::CodedOutputStream output) {
  10.  
    if (LashType != 0) {
  11.  
    output.WriteRawTag(8);
  12.  
    output.WriteInt32(LashType);
  13.  
    }
  14.  
    if (RobotSpeed != 0) {
  15.  
    output.WriteRawTag(16);
  16.  
    output.WriteInt32(RobotSpeed);
  17.  
    }
  18.  
    if (CarSpeed != 0D) {
  19.  
    output.WriteRawTag(25);
  20.  
    output.WriteDouble(CarSpeed);
  21.  
    }
  22.  
    if (_unknownFields != null) {
  23.  
    _unknownFields.WriteTo(output);
  24.  
    }
  25.  
    }
  26.  
    //可以看出LashType对应的Tag是9, RobotSpeed对应的Tag是16, CarSpeed对应的Tag是25
  27.  
    //08 01 中01即是LashType的值
  28.  
    //10 14 中14即是RobotSpeed的值,以此类推
学新通

这篇好文章是转载于:学新通技术网

  • 版权申明: 本站部分内容来自互联网,仅供学习及演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,请提供相关证据及您的身份证明,我们将在收到邮件后48小时内删除。
  • 本站站名: 学新通技术网
  • 本文地址: /boutique/detail/tanhghfebe
系列文章
更多 icon
同类精品
更多 icon
继续加载