<数据结构>你分得清栈和队列吗
目前在不断更新<数据结构>的知识总结,未来会陆续更新C 内容
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c语言自学教程——博文总结
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概述:
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。
1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守==后进先出LIFO(Last In First Out)==的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
区分栈和栈:
一个是数据结构中的栈,是一个数据结构(今天的主题)
一个是操作系统中内存划分的一个区域,叫做栈,用来函数调用时,建立栈帧
这些概念你都理解了吗?让我们看看下面的题。
1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是( )。
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA
第一题:选B
入栈:从下往上放
出栈:从上往下拿(题目说按顺序拿)
2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1
第二题选C
abd都是能实现的
A:放1,拿1,放234,按顺序把234拿出来
B:放12,拿2,放3,拿3,放4,拿4,拿1
C:放123,拿3,之后没法直接拿到1,排除
D:放123,拿3,放4,拿4,拿21
用A选项举个例子:
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
以下我就用数组实现个栈来玩玩,内容跟顺序表的差不多,忘了的朋友可以去看看,复习一下还不会写顺序表?我手把手教你
1.2.1 Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
int* a;
int top;//栈顶的位置
int capacity;//容量
}ST;
void StackInit(ST* ps);//初始化
void StackDestory(ST* ps);//销毁
void StackPush(ST* ps, STDataType x);//入栈
void StackPop(ST* ps);//出栈
bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空
STDataType StackTop(ST* ps);//返回栈顶元素
int StackSize(ST* ps);//栈里的元素个数
1.2.2 初始化
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;//这里埋下了伏笔哦
}
1.2.3 销毁
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
1.2.4 入栈
栈规定了后进先出,我们在这只能有“尾插”的添加元素的方式。
随后我们要思考一个问题:
top意味着什么(有两种理解)
- top初始化成0。top指向栈顶元素的后一个位置
- top初始化成-1。top指向栈顶元素
这次我把top初始化为0,就按照第一种理解往下写
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//满了扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top ;
}
1.2.5 出栈
栈的概念规定了栈只能尾删。
思路跟顺序表没有差异,在这里我就不细说了。
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
1.2.6 判断栈是否为空
程序的话这里直接返回一个判断语句,很方便。
但有小伙伴会有疑问了,直接在需要判断的时候写一个判断语句不就行了,为什么要用一个单独的函数来判断呢?
这是因为你不知道写程序的人初始化的top到底是0还是-1,如果你在程序中直接判断ps->top是否等于0,而别人的top初始化时设为-1,那不就搞错了嘛。有函数就直接调用函数,省心省力。
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
1.2.7 栈顶元素
这里要判断栈是否为空,再返回元素,否则容易错。
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
1.2.8 栈中的元素个数
我上面说我的top指向栈顶元素的后一个位置,但数组是从0开始的,栈中的元素个数也就是栈顶位置加一,就是top位置
int StackSize(ST* ps)//元素个数
{
assert(ps);
return ps->top;
}
1.2.9 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void TestStack()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
printf("%d ", StackTop(&st));//模拟中途取出数据
StackPop(&st);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
while (StackEmpty(&st) == 0)
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
printf("\n");
StackDestory(&st);
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}
2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有==先进先出FIFO(First In First Out) ==
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列的入队列顺序不会改变出队列顺序,跟栈不同。
2.2 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
以下我就用单链表实现个队列,内容跟单链表的差不多,<数据结构>还不会写单向链表?我手把手教你忘了的朋友可以去看看,复习一下
2.2.1 Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
//节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
//设置头指针和尾指针
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestory(Queue* pq);//销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队列
void QueuePop(Queue* pq);//出队列
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空
size_t QueueSize(Queue* pq);//队列里的元素个数
QDataType QueueFront(Queue* pq);//返回队头元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//返回队尾元素
2.2.2 初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
2.2.3 销毁
从前往后,一个个节点销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
2.2.4 入队列
由于结构所限,只能尾插
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
2.2.5 出队列
由于结构所限,只能头删
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
2.2.6 判断队列是否为空
判断head或tail是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->tail == NULL;
}
2.2.7 队列里的元素个数
一个个遍历,数一遍
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
size_t size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
size ;
cur = cur->next;
}
return size;
}
2.2.8 返回队头元素
要先判断队列是否为空
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
2.2.9 返回队尾元素
要先判断队列是否为空
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
2.2.10 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"
void TestQueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestory(&q);
}
int main()
{
TestQueue();
return 0;
}
下一期就要做栈和队列的题咯,蓝桥杯也要开始了,大家加油!
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