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程序O回忆经典原生Python开发一款打砖块儿小游戏~

武飞扬头像
顾木子吖
帮助1

导语

嘿!前不久刚刚给大家✍过一款反弹球的小游戏嘛!

不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款大转款的小游

戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈。

学新通

大家好👌,我是木木子,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏!

🌞小科普:

打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独立游戏,也是无数人的童年记忆。

在谷歌图片中搜索“atari breakout”(雅利达打砖块游戏),搜索结果就会变成这款游戏。把所有砖

块都清除后,还能继续进入下一轮挑战。

大家也可以试试 哈哈哈~希望给大家介绍更多编程方各种知识!

学新通

学新通正文

一、准备中

1)游戏规则:

把所有砖块都清除后,还能继续进入下一轮挑战

初始化每个玩家2次机会,打完所有砖块儿即可胜利,否则失败游戏不过关!

(关卡素材、背景音乐等比较少也不展示了需要的主页源码基地见哈)

2)环境安装

本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame模块以及部分自带。

环境安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  模块名

二、开始敲代码

1)配置文件

  1.  
    import os
  2.  
     
  3.  
    '''游戏界面一些数值'''
  4.  
    SCREENWIDTH = 640
  5.  
    SCREENHEIGHT = 480
  6.  
    BRICKWIDTH = 10
  7.  
    BRICKHEIGHT = 10
  8.  
    PADDLEWIDTH = 60
  9.  
    PADDLEHEIGHT = 12
  10.  
    BALLRADIUS = 8
  11.  
    '''游戏素材路径'''
  12.  
    FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')
  13.  
    HITSOUNDPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/hit.wav')
  14.  
    BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3')
  15.  
    LEVELROOTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/levels')
  16.  
    LEVELPATHS = [os.path.join(LEVELROOTPATH, '%s.level' % str(i 1)) for i in range(len(os.listdir(LEVELROOTPATH)))]
  17.  
    '''一些颜色'''
  18.  
    BLACK = (0, 0, 0)
  19.  
    WHITE = (255, 255, 255)
  20.  
    PINK = (212, 149, 174)
  21.  
    PURPLE = (168, 152, 191)
  22.  
    YELLOW = (245, 237, 162)
  23.  
    BLUE = (51, 170, 230)
  24.  
    AQUA = (182, 225, 225)
学新通

2)学新通定义一些类

  1.  
    import random
  2.  
    import pygame
  3.  
     
  4.  
     
  5.  
    '''板子'''
  6.  
    class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
  7.  
    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
  8.  
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  9.  
    self.init_state = [x, y, width, height]
  10.  
    self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
  11.  
    self.base_speed = 10
  12.  
    self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
  13.  
    self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
  14.  
    '''移动板子'''
  15.  
    def move(self, direction):
  16.  
    if direction == 'left':
  17.  
    self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
  18.  
    elif direction == 'right':
  19.  
    self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right self.base_speed)
  20.  
    else:
  21.  
    raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport %s...' % direction)
  22.  
    return True
  23.  
    '''绑定到屏幕上'''
  24.  
    def draw(self, screen, color):
  25.  
    pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
  26.  
    return True
  27.  
    '''重置'''
  28.  
    def reset(self):
  29.  
    self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
  30.  
    return True
  31.  
     
  32.  
     
  33.  
    '''球'''
  34.  
    class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  35.  
    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
  36.  
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  37.  
    self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
  38.  
    self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
  39.  
    self.base_speed = [5, 5]
  40.  
    self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
  41.  
    self.radius = radius
  42.  
    self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
  43.  
    self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
  44.  
    '''移动球'''
  45.  
    def move(self):
  46.  
    self.rect.left = self.direction[0] * self.base_speed[0]
  47.  
    self.rect.top = self.direction[1] * self.base_speed[1]
  48.  
    if self.rect.left <= 0:
  49.  
    self.rect.left = 0
  50.  
    self.direction[0] = -self.direction[0]
  51.  
    elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
  52.  
    self.rect.right = self.SCREENWIDTH
  53.  
    self.direction[0] = -self.direction[0]
  54.  
    if self.rect.top <= 0:
  55.  
    self.rect.top = 0
  56.  
    self.direction[1] = -self.direction[1]
  57.  
    elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
  58.  
    return False
  59.  
    return True
  60.  
    '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)'''
  61.  
    def change(self):
  62.  
    self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
  63.  
    self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
  64.  
    return True
  65.  
    '''绑定到屏幕上'''
  66.  
    def draw(self, screen, color):
  67.  
    pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left self.radius, self.rect.top self.radius), self.radius)
  68.  
    return True
  69.  
    '''重置'''
  70.  
    def reset(self):
  71.  
    self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
  72.  
    return True
  73.  
     
  74.  
     
  75.  
    '''砖块'''
  76.  
    class Brick(pygame.sprite.Sprite):
  77.  
    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
  78.  
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  79.  
    self.init_state = [x, y, width, height]
  80.  
    self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
  81.  
    '''绑定到屏幕上'''
  82.  
    def draw(self, screen, color):
  83.  
    pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
  84.  
    return True
  85.  
    '''重置'''
  86.  
    def reset(self):
  87.  
    self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
  88.  
    return True
学新通

学新通3)定义开始、结束界面

  1.  
    '''开始界面'''
  2.  
    def __startInterface(self):
  3.  
    clock = pygame.time.Clock()
  4.  
    while True:
  5.  
    for event in pygame.event.get():
  6.  
    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
  7.  
    pygame.quit()
  8.  
    sys.exit(-1)
  9.  
    if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
  10.  
    return
  11.  
    self.screen.fill(self.cfg.AQUA)
  12.  
    text1 = 'Press <Enter> to start the game'
  13.  
    text2 = 'Press <Esc> to quit the game'
  14.  
    text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE)
  15.  
    text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE)
  16.  
    self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4))
  17.  
    self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2))
  18.  
    pygame.display.flip()
  19.  
    clock.tick(30)
  20.  
    '''结束界面'''
  21.  
    def __endInterface(self, is_win):
  22.  
    if is_win:
  23.  
    text1 = 'Congratulations! You win!'
  24.  
    else:
  25.  
    text1 = 'Game Over! You fail!'
  26.  
    text2 = 'Press <R> to restart the game'
  27.  
    text3 = 'Press <Esc> to quit the game.'
  28.  
    clock = pygame.time.Clock()
  29.  
    while True:
  30.  
    for event in pygame.event.get():
  31.  
    if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
  32.  
    pygame.quit()
  33.  
    sys.exit(-1)
  34.  
    if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_r:
  35.  
    return
  36.  
    self.screen.fill(self.cfg.AQUA)
  37.  
    text_render1 = self.font_big.render(text1, False, self.cfg.BLUE)
  38.  
    text_render2 = self.font_big.render(text2, False, self.cfg.BLUE)
  39.  
    text_render3 = self.font_big.render(text3, False, self.cfg.BLUE)
  40.  
    self.screen.blit(text_render1, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render1.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render1.get_rect().height)//4))
  41.  
    self.screen.blit(text_render2, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render2.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//2))
  42.  
    self.screen.blit(text_render3, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render3.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render2.get_rect().height)//1.5))
  43.  
    pygame.display.flip()
  44.  
    clock.tick(30)
学新通

4)学新通定义游戏

  1.  
    '''打砖块游戏'''
  2.  
    class breakoutClone():
  3.  
    def __init__(self, cfg, **kwargs):
  4.  
    pygame.init()
  5.  
    pygame.display.set_caption('Breakout clone ')
  6.  
    pygame.mixer.init()
  7.  
    self.screen = pygame.display.set_mode((cfg.SCREENWIDTH, cfg.SCREENHEIGHT))
  8.  
    self.font_small = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
  9.  
    self.font_big = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
  10.  
    self.hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
  11.  
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
  12.  
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
  13.  
    self.cfg = cfg
  14.  
    '''运行游戏'''
  15.  
    def run(self):
  16.  
    while True:
  17.  
    self.__startInterface()
  18.  
    for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
  19.  
    state = self.__runLevel(levelpath)
  20.  
    if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
  21.  
    break
  22.  
    if state == 'win':
  23.  
    self.__nextLevel()
  24.  
    else:
  25.  
    break
  26.  
    if state == 'fail':
  27.  
    self.__endInterface(False)
  28.  
    else:
  29.  
    self.__endInterface(True)
  30.  
    '''运行某关卡'''
  31.  
    def __runLevel(self, levelpath):
  32.  
    score = 0
  33.  
    num_lives = 2
  34.  
    # running: 游戏正在进行, fail: 游戏失败, win: 游戏成功.
  35.  
    state = 'running'
  36.  
    paddle = Paddle((self.cfg.SCREENWIDTH-self.cfg.PADDLEWIDTH)/2, self.cfg.SCREENHEIGHT-self.cfg.PADDLEHEIGHT-10, self.cfg.PADDLEWIDTH, self.cfg.PADDLEHEIGHT, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT)
  37.  
    ball = Ball(paddle.rect.centerx-self.cfg.BALLRADIUS, paddle.rect.top-self.cfg.BALLRADIUS*2, self.cfg.BALLRADIUS, self.cfg.SCREENWIDTH, self.cfg.SCREENHEIGHT)
  38.  
    brick_sprites = pygame.sprite.Group()
  39.  
    brick_positions = loadLevel(levelpath)
  40.  
    for bp in brick_positions:
  41.  
    brick_sprites.add(Brick(bp[0]*self.cfg.BRICKWIDTH, bp[1]*self.cfg.BRICKHEIGHT, self.cfg.BRICKWIDTH, self.cfg.BRICKHEIGHT))
  42.  
    clock = pygame.time.Clock()
  43.  
    while True:
  44.  
    if state != 'running':
  45.  
    return state
  46.  
    for event in pygame.event.get():
  47.  
    if event.type == pygame.QUIT:
  48.  
    pygame.quit()
  49.  
    sys.exit(-1)
  50.  
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  51.  
    if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  52.  
    paddle.move('left')
  53.  
    elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  54.  
    paddle.move('right')
  55.  
    self.screen.fill(self.cfg.AQUA)
  56.  
    is_alive = ball.move()
  57.  
    # 判断有没有接住球
  58.  
    if not is_alive:
  59.  
    ball.reset()
  60.  
    paddle.reset()
  61.  
    num_lives -= 1
  62.  
    if num_lives == 0:
  63.  
    state = 'fail'
  64.  
    # 球和砖块碰撞检测
  65.  
    num_bricks = pygame.sprite.spritecollide(ball, brick_sprites, True)
  66.  
    score = len(num_bricks)
  67.  
    # 球和拍碰撞检测
  68.  
    if pygame.sprite.collide_rect(ball, paddle):
  69.  
    ball.change()
  70.  
    # 判断砖块是否已经打完
  71.  
    if len(brick_sprites) == 0:
  72.  
    state = 'win'
  73.  
    # 将游戏精灵绑定到屏幕
  74.  
    paddle.draw(self.screen, self.cfg.PURPLE)
  75.  
    ball.draw(self.screen, self.cfg.WHITE)
  76.  
    for brick in brick_sprites:
  77.  
    brick.draw(self.screen, self.cfg.YELLOW)
  78.  
    text_render = self.font_small.render('SCORE: %s, LIVES: %s' % (score, num_lives), False, self.cfg.BLUE)
  79.  
    self.screen.blit(text_render, (10, 10))
  80.  
    pygame.display.flip()
  81.  
    clock.tick(50)
  82.  
    '''关卡切换'''
  83.  
    def __nextLevel(self):
  84.  
    clock = pygame.time.Clock()
  85.  
    while True:
  86.  
    for event in pygame.event.get():
  87.  
    if event.type == pygame.QUIT:
  88.  
    pygame.quit()
  89.  
    sys.exit(-1)
  90.  
    if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
  91.  
    return
  92.  
    self.screen.fill(self.cfg.AQUA)
  93.  
    text = 'Press <Enter> to enter the next level'
  94.  
    text_render = self.font_big.render(text, False, self.cfg.BLUE)
  95.  
    self.screen.blit(text_render, ((self.cfg.SCREENWIDTH-text_render.get_rect().width)//2, (self.cfg.SCREENHEIGHT-text_render.get_rect().height)//3))
  96.  
    pygame.display.flip()
  97.  
    clock.tick(30)
学新通

学新通5)主函数与运行界面

  1.  
    import cfg
  2.  
    from modules import breakoutClone
  3.  
     
  4.  
     
  5.  
    '''主函数'''
  6.  
    def main():
  7.  
    game = breakoutClone(cfg)
  8.  
    game.run()
  9.  
     
  10.  
     
  11.  
    '''run'''
  12.  
    if __name__ == '__main__':
  13.  
    main()

学新通三、效果展示

1)视频效果展示——

程序⚪带你回忆经典:原生Python开发一款打砖块儿小游戏~

2)截图效果展示——

游戏开始界面——

学新通

运行界面——

学新通

总结

于🐟茫茫人海相遇——感谢你的阅读!相遇即是缘分,如有帮助到你,记得三连哦~

我是木木子,一个不止能编程的女码农,还能教你玩游戏、制作节日惊喜、甚至撩小姐姐、小哥哥的表白小程序哦......

写在最后——往期也有很多精彩内容,欢迎阅读!关注我,每日更新💖💖

🎯完整的免费源码领取处:记得私我!

滴滴我即可啦!

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