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手撕 HashMap

武飞扬头像
猿小羽
帮助1

手撕 HashMap

概述

我们先来看一张图,回顾一下之前学习的ArrayList、LinkedList、HashMap

学新通

补充说明

数组和链表迭代的方式不同

ArrayList实现了RandomAccess接口,这是一个标记接口,标注是否可以随机访问 ArrayList使用数组实现,可以随机访问,经过测试:使用for循环遍历ArrayList更快,而LinkedList没有实现这个RandomAccess接口,不支持随机访问,使用迭代器遍历更快 RandomAccess接口的作用 就是用来判断选择哪个方式遍历

什么是Hash?

  • 哈希:英文是Hash,也称为散列
  • 基本原理就是把任意长度输入,转化为固定长度输出
  • 这个映射的规则就是Hash算法,而原始数据映射的二进制串就是Hash值

Hash的特点

  • 从Hash值不可以反向推导出原始数据
  • 输入数据的微小变化会得到完全不同的Hash值相同的数据一定可以得到相同的值
  • 哈希算法的执行效率要高效,长的文本也能快速计算Hash值
  • Hash算法的冲突概率要小

由于Hash原理就是将输入空间的值映射成Hash空间内,而Hash值的空间远远小于输入的空间,根据抽屉原理,一定会存在不同的输入被映射成相同输出的情况

**抽屉原理:**桌子上有10个苹果,将其放在9个抽屉里面,那必有一个抽屉不少于2个苹果

HashMap 原理讲解

HashMap 的继承体系

  • HashMap继承了AbstractMap,实现了Cloneable接口、Serializable接口、Map<K,V>接口

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Node 的数据结构分析

final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

底层数据结构

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put数据原理分析

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什么是Hash碰撞?

假如我有存储一个元素,发现其Key的Hash值还是1122,那么经过扰动之后,其位置还是2,所以此时,就有冲突,这个时候就要解决冲突。

解决Hash碰撞的方法

  • 开放寻址法
  • 拉链法 [HashMap就是使用了此方法]

什么是链化?

  • 在JDK1.7之前,假如数据量很大,那么碰撞的概率也很大,此时,拉链法的链子就会很长,那么就会降低查找速度
  • 所以在JDK1.8之后引入红黑树

HashMap的扩容原理

因为当数据表很多的时候,碰撞使得冲突和查找速度都上升,此时就要扩容

手撕源码

HashMap核心属性分析(threshold、loadFactor、size、modCount)

  • threshold:扩容阈值
  • loadFactor:负载因子
  • size:map实际的元素个数
  • modCount:map修改元素的次数,如删除和增加,但是对同一个位置进行修改 value,不增加

构造方法分析

一共有4个构造函数

/**
     * @param initialCapacity 初始化大小
     * @param loadFactor      负载因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 其实就是做了一些校验
        // initialCapacity 必须是大于0 ,最大值也就是 MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "   initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // loadFactor 必须大于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "   loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
		
		/**
     * 作用:返回一个大于等于当前值cap的一个数字,并且这个数字一定是2的次方数
     * -------------- 有int n = cap - 1; 的情况 ------------------
     * cap = 10
     * n = 10 - 1 => 9
     * >>> 表示无符号右移多少位
     * 0b1001 | 0b0100 => 0b1101
     * 0b1101 | 0b0011 => 0b1111
     * 0b1111 | 0b0000 => 0b1111
     * 0b1111 => 15
     * return 15   1;
     * -------------- 假设没有int n = cap - 1; 的情况 ------------------
     * cap = 16
     * n = 16;
     * 0b10000 | 0b01000 => 0b11000
     * 0b11000 | 0b00110 => 0b11110
     * 0b11110 | 0b00001 => 0b11111
     * =>0b11111 => 31
     * return 31   1;
     * <p>
     * 0001 1101 1100 => 0001 1111 1111   1 => 0010 0000 0000 一定是2的次方数
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n   1;
    }

    /**
     * @param initialCapacity 初始化大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
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核心知识点:为什么 table 的长度 一定是2的幂?

  • 计算Hash值得算法,实际就是取模,hash%length
  • 计算机中直接求余效率不如位移运算,源码中做了优化hash&(length-1)
  • 要想保证hash%length==hash&(length-1)
  • 那么length必须是2的n次方

HashMap put 方法分析 → putVal 方法分析(重点)

		public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

		/**
     * 作用:让key的hash值的高16位也参与路由运算
     * 异或:相同则返回0,不同返回1
     * ------------ 例子 -------------------
     * >>> 16:表示无符号右移16位
     * ^:相同返回0,不同返回1
     * 假设 h = 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110
     * 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110
     * ^
     * 0b 0000 0000 0000 0000 0010 0101 1010 1100
     * => 0010 0101 1010 1100 0001 1010 1000 0010
     * -------------------------------------
     * 结论:
     * 在 table 还不是很长的情况下,让高16位也参与进来,为了减少冲突和碰撞
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

		/**
     * put的 核心方法(重点)
     *
     * @param hash:key的hash值
     * @param key:key
     * @param value:value
     * @param onlyIfAbsent:如果散列表中已经存在相同的key,就不要更改现有的值;
     *                    设置为true表示开启,false表示关闭
     * @param evict:如果为false,则表处于创建模式
     * @return
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //p:表示当前散列表的元素
        //n:表示散列表数组的长度
        //i:表示路由寻址的结果
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;

        // 延迟初始化逻辑,第一次调用 putVal 的时候会初始化hashMap对象中最耗费内存的散列表
        // 如果 table 为null,或者长度为0,就开始创建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 第一次插入数据的时候才会初始化
            n = (tab = resize()).length;

        // 最简单的一种情况,寻址找到的桶位,刚好是 null ,这个时候,就直接将当前的 k-v => node 扔进去就可以了
        // tab 和 n 在上一个 if 中被赋值
        // 执行一次路由运算 (n - 1) & hash,得到hash的地址
        // 如果 tab 中没有这个元素或者等于null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 创建一个新的Node 就把 k-v 封装成一个Node放在 tab 的i位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        // 此时可能是数组、可能是链表、可能是红黑树
        else {
            // e:不为null的话,就找到了一个与当前要插入的 k-v 一致的node元素
            // k:表示临时的一个key
            Node<K, V> e;
            K k;

            // 表示桶位中的该元素,与你当前插入元素的key完全一致,后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;

            // p:已经树化了
            else if (p instanceof TreeNode)//红黑树,下期讲。进QQ群:865-373-238
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

            // 是链表
            else {
                // 链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致
                for (int binCount = 0; ;   binCount) {
                    //条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没找到一个与你要插入的key一致的node
                    //说明需要加入到当前链表的末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //条件成立的话,说明当前链表的长度已经达到树化的标准了,需要进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            //树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行替换操作
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break;
                    // 循环
                    p = e;
                }
            }

            // e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换
            if (e != null) {
                // 把新的值覆写
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                // 返回替换前的旧值
                return oldValue;
            }
        }

        // modCount:表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的value不计数
          modCount;
        // 插入新元素,size自增,如果自增后的值 大于 扩容阈值,则触发扩容。
        if (  size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
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HashMap resize 扩容方法分析(重点)

/**
     * -------------- 非常重点 --------------
     * 为什么需要扩容?
     * 为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题。
     */
    final Node<K, V>[] resize() {
        // oldTab:引用扩容前的哈希表
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        // oldCap:表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // oldThr:表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        // newCap:扩容之后table数组的大小
        // newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;

        //条件如果成立说明 hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
            //扩容之前的table数组大小已经达到 最大扩容阈值后,则不再扩容,且设置扩容条件为 int 最大值。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

            // oldCap左移一位实现数值翻倍,并且赋值给newCap, newCap 小于 table数组最大值限制,且扩容之前的阈值 >= 16
            // 这种情况下,则 下一次扩容的阈值 等于 当前阈值翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;
        }

        //oldCap == 0,说明hashMap中的散列表是null
        //1.new HashMap(initCap, loadFactor);
        //2.new HashMap(initCap);
        //3.new HashMap(map); 并且这个map有数据
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;

        // oldCap == 0,oldThr == 0
        // 1.new HashMap();的时候
        else {
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 16
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 12
        }

        // newThr为0的时候,通过 (newCap * loadFactor) 计算出一个 newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        // 更新扩容阈值为计算出来的 newThr
        threshold = newThr;

        // 创建一个很大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        // 然后更新 table 的引用
        table = newTab;

        // oldTab不为null,说明hashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {

            // 迭代 一个一个位置去处理
            for (int j = 0; j < oldCap;   j) {
                // 当前node节点
                Node<K, V> e;
                // 迭代遍历桶节点,如果节点不为空,才需要计算
                // 但是桶里面的数据具体是哪种(单个数据、链表、树)并不确定,需要继续判断
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 把原来的数组数据置空,等待GC回收,原来的数据已经存在e里面
                    oldTab[j] = null;

                    // 第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这种情况直接计算出当前元素应存放在 新数组中的位置,然后
                    // 扔进去就可以了
                    if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    // 第二种情况:当前节点已经树化,本期先不讲,下一期讲,红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);

                    // 第三种情况:桶位已经形成链表(注意细看)
                    else {

                        // 低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致。
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        // 高位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置为 (当前数组下标位置   扩容之前数组的长度)
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;

                        // 当前链表的下一个元素
                        Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;

                            /**
                             * hash -> .... 1 1111
                             * hash -> .... 0 1111
                             * &
                             * 0b 10000
                             * => 结果只有两种情况:等于0 或者 不等于0
                             */
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }

                        } while ((e = next) != null);

                        // 低位链表有数据
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }

                        // 高位链表有数据
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j   oldCap] = hiHead;
                        }

                    }
                }
            }

        }
        return newTab;
    }
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HashMap get 方法分析

		// 获得一个元素
    public V get(Object key) {
        Node<K, V> e;
        // 先调用 hash(key)计算hash值,然后调用 getNode方法
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

		final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        // tab:引用当前hashMap的散列表
        // first:桶位中的头元素
        // e:临时node元素
        // n:table数组长度
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;

        // 首先判断 table 不是null 且长度不为0,并且头元素不为null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //第一种情况:定位出来的桶位元素 即为咱们要get的数据
            if (first.hash == hash &&
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            // 说明当前桶位不止一个元素,可能 是链表 也可能是 红黑树
            if ((e = first.next) != null) {

                //第二种情况:桶位升级成了 红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);

                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e;

                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 都没有,就返回null
        return null;
    }
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HashMap remove方法分析

// 移除元素的方法
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 调用hash方法,获得哈希值,然后调用removeNode
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
        // tab:引用当前hashMap中的散列表
        // p:当前node元素
        // n:表示散列表数组长度
        // index:表示寻址结果
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, index;

        // 判断 table 是否为空,是否长度为0,且对应的hash值是否存在数组里面,才继续向下走
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除

            // node:查找到的结果
            // e:当前node的下一个元素
            Node<K, V> node = null, e;
            K k;
            V v;

            // 第一种情况:当前桶位中的头元素 即为 你要删除的元素
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;

            // 说明,当前桶位要么是链表,要么是红黑树
            else if ((e = p.next) != null) {

                // 判断当前桶位是否升级为 红黑树了
                if (p instanceof TreeNode)
                    // 第二种情况:红黑树查找操作,下一期再说
                    node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 第三种情况:链表的情况
                    do {
                        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        // 循环遍历
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            // 判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {

                // 第一种情况:node是树节点,说明需要进行树节点移除操作
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);

                // 第二种情况:桶位元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;

                // 第三种情况:将当前元素p的下一个元素 设置成 要删除元素的 下一个元素
                else
                    p.next = node.next;

                // 修改次数增加
                  modCount;
                // 大小减1
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                // 返回删除的node元素
                return node;
            }
        }
        // 如果都没有执行,那么就返回null
        return null;
    }
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HashMap replace方法分析

// 根据 k 和 v 替换
@Override
public V replace(K key, V value) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
        V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        afterNodeAccess(e);
        return oldValue;
    }
    return null;
}

// 根据 k oldValue newValue 替换 
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
    Node<K,V> e; V v;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
        ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
        e.value = newValue;
        afterNodeAccess(e);
        return true;
    }
    return false;
}
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