Unity3D脚本Transform类
欢迎大家学习指正
目录
一、Transform类简介
Transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能
场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。
二、个别核心功能介绍
1.查找变换组件
代码如下(示例):
-
if (GUILayout.Button("foreach -- transform"))
-
{
-
foreach (Transform child in this.transform)
-
{
-
//child 是 每个子物体的变换组件
-
//child.position = Vector3.up * 10.0F;
-
print(child.name);
-
-
-
}
-
}
ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来
当前层级(cube)
测试:
2.改变位置、角度
1.缩放
缩放会根据父物体和自身进行等比例缩放
-
if (GUILayout.Button("foreach--position"))
-
{
-
物体相对于世界坐标系原点的位置
-
this.transform.position
-
物体相对于父物体轴心点的位置
-
this.transform.localPosition
-
物体相对于父物体缩放比例 1 2 1
-
this.transform.localScale
-
理解:物体与模型缩放比例(自身缩放比例*父物体缩放比例)
-
this.transform.lossyScale
-
如:父物体localScale为3 当前物体localScale为2
-
lossyScale 则为6
-
}
2.移动
-
if(GUILayout.Button("pos/scale"))
-
{
-
//向z轴移动1m
-
//this.transform.Translate(0, 0, 1);
-
//向世界坐标z轴移动1m
-
this.transform.Translate(0, 0, 1,Space.World);
-
}
测试:
初始
移动后:
ps:这里我移动了很多下
3.旋转
-
if (GUILayout.Button("Rotate"))
-
{
-
// 沿自身坐标系 y轴旋转10°
-
//this.transform.Rotate(0, 10, 0);
-
//沿自身坐标系 y轴旋转10°
-
this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);
-
}
ps:这个测试是后者沿自身转
测试后:
4.设置父物体
-
if (GUILayout.Button("SetParent"))
-
{
-
//设置父物体
-
//当前物体的位置 视为 世界坐标
-
//this.transform.SetParent(tf);
-
-
//当前物体的位置 视为localPosition
-
this.transform.SetParent(tf,false);
-
}
类中设置public Transform tf;
测试:
测试后:
总结
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