Unity3dTime.deltaTime是什么意思为什么要乘它
Time.deltaTime的官方解释为“上一帧与当前帧间隔的秒数
”
可以理解为“一帧的时间
”
而每执行一次Update()函数,就对应显示一帧,
如果一秒执行Update()60次,那么deltaTime就是1/60,
如果一秒执行Update()30次,那么deltaTime就是1/30。
假如你想让对象一秒移动10米,
Update()代码是这样的:Time.deltaTime * 10
,表示一帧移动的距离,即一帧的时间*速度
,这里的时间是上一帧到当前帧的时间,10表示每秒钟移动的距离,因此二者相乘就是一帧移动的距离,由于Update()函数在一秒内执行的次数就是帧数,所以当时间经过一秒,对象的移动距离即为帧数*每一帧的时间*速度
,也就是一秒移动的距离,与10m/s相对应。
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