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three.js .顶点位置数据渲染渲染三角形

武飞扬头像
汉武大帝·
帮助1

顶点位置数据解析渲染 ;

先看效果:

学新通

代码如下: 

  1.  
    <!DOCTYPE html>
  2.  
    <html lang="en">
  3.  
    <head>
  4.  
    <meta charset="UTF-8">
  5.  
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6.  
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7.  
    <title>顶点位置数据解析渲染</title>
  8.  
    <script src="./three.js"></script>
  9.  
    <script src="./OrbitControls.js"></script>
  10.  
    </head>
  11.  
    <body>
  12.  
    <script>
  13.  
    // 1,创建场景对象
  14.  
    var scene = new THREE.Scene();
  15.  
    // 2,创建自定义几何体对象
  16.  
    // 2.1 创建缓存几何体对象
  17.  
    var buffer_geometry = new THREE.BufferGeometry();
  18.  
    // 2.2 使用类型数组创建顶点数据
  19.  
    var vertices = new Float32Array([
  20.  
    0,0,0, // 顶点1坐标
  21.  
    150,0,0, // 顶点2坐标
  22.  
    0,100,0 // 顶点3坐标
  23.  
    ])
  24.  
    // 2.3 创建缓冲区对象
  25.  
    var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices,3);
  26.  
    buffer_geometry.attributes.position = attribue;
  27.  
    // 2.4 创建材质对象(side: 定义表面两侧的哪一个将呈现 - 前面,后面或双面。)
  28.  
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xfadfdf,side:THREE.DoubleSide})
  29.  
    // 2.5 创建网格模型对象
  30.  
    var mesh = new THREE.Mesh(buffer_geometry, material);
  31.  
    // 2.6 场景中添加网格模型
  32.  
    scene.add(mesh);
  33.  
    // 3,创建环境光对象
  34.  
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xfff);
  35.  
    scene.add(ambient);
  36.  
    // 4,创建相机对象
  37.  
    var width = window.innerWidth;
  38.  
    var height = window.innerHeight;
  39.  
    var k = width / height;
  40.  
    var s = 200;
  41.  
    // 创建正交相机对象
  42.  
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k, s*k, s, -s, 1, 1000);
  43.  
    camera.position.set(200,300,200);
  44.  
    camera.lookAt(scene.position);
  45.  
    // 添加坐标系
  46.  
    var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);
  47.  
    scene.add(axisHelper);
  48.  
    // 5,创建渲染器对象
  49.  
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  50.  
    renderer.setSize(width,height);
  51.  
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
  52.  
     
  53.  
    function render(){
  54.  
    // mesh.translateY(1);
  55.  
    // mesh.translateX(1);
  56.  
    renderer.render(scene,camera);
  57.  
    requestAnimationFrame(render);
  58.  
    }
  59.  
    render();
  60.  
    // 创建轴辅助对象
  61.  
    var constrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement)
  62.  
    // constrols.addEventListener('change',render)
  63.  
    </script>
  64.  
    </body>
  65.  
    </html>

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