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Flutter入门到进阶Dart进阶篇---多线程异步Isolate

武飞扬头像
__Yvan
帮助1

1 Isolate 

1.1 什么是Isolate

1.1.1 概念

        线程?异步?隔离?到底什么意思?

        Isolate中文意思是隔离,从使用角度来说是Dart的线程,但是从本质虚拟机的实现角度来讲Isolate是一组封装。

        isolate可以理解为dart中的线程,但它又不同于线程,准确的说应该叫做协程,协程最大的优势就是它具有极高的执行效率,因为协程中子程序的调用不需要线程的切换,所以对于线程数量越大的程序来说协程的优势就越明显。每个isolate都有自己独立的执行线程和事件循环,以及内存,所以isolate之间不存在锁竞争的问题,各个isolate之间通过消息通信。

1.1.2 图例

学新通

1.1.3 设计目的

        首先说目前由移动端页面(包含Android、iOS、Web)构建的特性—树形结构构建布局、布局解析抽象、绘制、渲染,这一系列的复杂步骤导致必须在同一个线程完成。因为多线程操作页面UI元素会有并发的问题,有并发就必须要加锁,加锁就会降低执行效率。所以强制在同一线程中操作UI是最好的选择。况且在Flutter中,开发者面对的只有一个主Isolate,在Isolate中可以通过事件队列来实现异步(网络请求、文件IO)等。

1.1.4 说明

        1.为了达到设计目的,采取隔离设计去掉锁的应用

        2.锁去掉后,线程间的信息通信需要建立通信机制来完成,参考linux os 底层策略上来讲本质上就是走IO那套体系来完成

1.2 Isolate本质

1.1.1 图例

学新通

1.1.2 说明

        Dart本身抽象了isolate和thread,实际上底层还是使用操作系统的提供的OSThread。

1.3 Isolate组成

1.3.1 Stack用于存放函数调用上下文和调用链路信息。

1.3.2 Heap用于存放对象,堆内存回收管理和java类似。

1.3.3 Queue用于存放异步回调,分为微事件队列(MicroTaskQueue)和微任务队列(EventQueue)。

1.3.4 EventLoop用于处理异步回调。

1.4 Isolate底层逻辑

1.4.1 说明

        虽然在内存表现上,Isolate内存隔离性像是进程的特点。但是从实现上不可能把Isolate作为一个进程,因为进程太重了,每新建一个进程,内核系统都会为新进程创建独立的虚拟内存,保存进程相关的数据结构,并且进程切换效率比较低。所以从可行性上来说Isolate的本质应该是一个线程。也就是说Isolate是通过线程实现的。我们使用多个Isolate也就是使用多个线程,只不过与传统线程不同的是,Isolate之间内存不共享,但可以通过通信机制互通。

1.4.2 Isolate如何实现内存隔离

  1.  
    // vm/isolate.cc Isolate* 
  2.  
    Isolate::InitIsolate(
  3.  
    const char* name_prefix,                               
  4.  
    IsolateGroup* isolate_group,                               
  5.  
    const Dart_IsolateFlags& api_flags,                               
  6.  
    bool is_vm_isolate) {   
  7.  
    Isolate* result = new Isolate(isolate_group, api_flags);   
  8.  
    ...        
  9.  
    Heap::Init(result,              
  10.  
    is_vm_isolate? 0  
  11.  
    // New gen size 0; VM isolate should only allocate in old.                  
  12.  
    : FLAG_new_gen_semi_max_size * MBInWords,              
  13.  
    (is_service_or_kernel_isolate ? kDefaultMaxOldGenHeapSize
  14.  
    : FLAG_old_gen_heap_size) 
  15.  
    *MBInWords);                       
  16.  
    ...       
  17.  
    }
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        从代码中可以看Isolate的堆内存也被区分为新生代和老年代两块区域,Dart虚拟机针对不同的区域执行不同的垃圾回收策略:

        新生代采用复制清除算法,针对频繁创建销毁的页面控件对象,可以从内存层面实现快速分配和回收。

        老年代采用标记清除和标记整理两种算法,来适应不同的内存回收场景,尽量保证UI的流畅性。

        这里也就解释了Dart中内存分配模型,和高效垃圾的回收机制。

1.5 运行图例

学新通

1.6 Isolate模式

在dart中编写的代码分为两种类型

1.6.1 同步模式

即正常编写的代码。  

        BIO模式

1.6.2 异步模式

一些返回类型为Future和Stream的函数。   

        NIO模式

1.7 Isolate使用案例

1.7.1 常规使用

  1.  
    import 'dart:isolate';
  2.  
    void main(){   
  3.  
    print("main begin");   
  4.  
    Isolate.spawn((message) {     
  5.  
    print("匿名函数线程:$message");   
  6.  
    }, "inner msg...");   
  7.  
    Isolate.spawn(newThread1, "hello 1");   
  8.  
    Isolate.spawn(newThread2, "hello 2");   
  9.  
    Isolate.spawn(newThread3, "hello 3");   
  10.  
    print("main end");
  11.  
    }
  12.  
    void newThread1(String msg){   
  13.  
    print("Thread 1 msg:$msg");
  14.  
    }
  15.  
    void newThread2(String msg){   
  16.  
    print("Thread 2 msg:$msg");
  17.  
    }
  18.  
    void newThread3(String msg){   
  19.  
    print("Thread 3 msg:$msg");
  20.  
    }
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1.7.2 isolate.spwanUri

  1.  
    //当前文件
  2.  
     
  3.  
    import 'dart:isolate';
  4.  
    ///isolate spawnUri方式
  5.  
    void main() {   
  6.  
    print("main begin");   
  7.  
    test1();   
  8.  
    newThread();   
  9.  
    test2();   
  10.  
    print("main end");
  11.  
    }
  12.  
    void test1(){   
  13.  
    print("test1.....");
  14.  
    }
  15.  
    void test2(){   
  16.  
    print("test2.....");
  17.  
    }
  18.  
    ///参数的定义可以随意,参数中接收的SendPort是需要通信的发送端口
  19.  
    @sendPort
  20.  
    void newThread(){   
  21.  
    print("新线程.....");   
  22.  
    ReceivePort receivePort = ReceivePort();   
  23.  
    SendPort sendPort = receivePort.sendPort;   
  24.  
    Isolate.spawnUri(Uri(path: "./isolate_spawnUri_task.dart"),["msg1","msg2","msg3"], sendPort);   
  25.  
    //监听   
  26.  
    receivePort.listen((message) {     
  27.  
    print("主线程接收到来自子线程消息:${message}");     
  28.  
    switch(message[1]){       
  29.  
    case 0:         
  30.  
    //子线程正在处理初始化数据...         
  31.  
    print("接收到初始化消息");         
  32.  
    break;       
  33.  
    case 1:         
  34.  
    //子线程异步数据正在处理中..         
  35.  
    print("接收到处理中状态消息");         
  36.  
    break;       
  37.  
    case 2:         
  38.  
    //子线程数据处理完整         
  39.  
    print("接收到任务完成消息");         
  40.  
    receivePort.close();        
  41.  
    break;     
  42.  
    }   
  43.  
    });
  44.  
    }
  45.  
     
  46.  
     
  47.  
    //目标文件
  48.  
     
  49.  
    import 'dart:isolate';
  50.  
    import 'dart:io';
  51.  
    ///isolate spawnUri方式
  52.  
    void main(List<String> args,SendPort sendPort) {   
  53.  
    print("isolate_spawnUri_task.dart begin");   
  54.  
    print("接收到相关参数:$args");   
  55.  
    sendPort.send(["开始执行异步操作",0]);   
  56.  
    sleep(Duration(seconds: 2));   
  57.  
    sendPort.send(["加载数据中...",1]);   
  58.  
    sleep(Duration(seconds: 2));   
  59.  
    sendPort.send(["异步任务完成",2]);   
  60.  
    sleep(Duration(seconds: 2));   
  61.  
    print("isolate_spawnUri_task.dart end");
  62.  
    }
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1.8 Isolate通信

1.8.1 说明

        创建Isolate时需要指定一个接收端口(ReceivePort)的发送端口(SendPort),调用者可以通过这个发送端口发送数据到其他的Isolate中ReceivePort的listen中,这种机制被称为消息传递(message passing)

        既然是内存隔离的,那么在调用者所在Isolate发送的消息数据是怎么传递到接收者所在的Isolate中的呢?也就是说Isolate通信的底层逻辑是什么呢?

        答案是map_变量,map_是一个Hash列表。是在Dart虚拟启动时初始化的,所以map_变量是存在于Dart虚拟机所属内存的,而这块内存是各个Isolate共享的。

1.8.2 通信

  1.  
    import 'dart:isolate';
  2.  
     
  3.  
    ///isolate 通信 - 单向
  4.  
    void main() async{
  5.  
      print("main begin");
  6.  
     
  7.  
      ReceivePort receivePort = ReceivePort();
  8.  
      Isolate.spawn(newThread,["你好",receivePort.sendPort]);
  9.  
      //方案1:通过listen进行监听
  10.  
      // receivePort.listen((message) {
  11.  
      //   print("listen方式-主线程接收到消息:$message");
  12.  
      // });
  13.  
      //方案2:通过 await关键字与async关键字建立阻塞通道
  14.  
      var msg = await receivePort.first;
  15.  
      //上面这两种方案上只选选择一种处理
  16.  
      //原因:这里dart对于数据的等待接收,我们可以看做为socket的BIO与NIO
  17.  
      //listen方案实际上就是利用select,epoll这种方案在进行循环监听
  18.  
      //await 就是read的阻塞式等待
  19.  
     
  20.  
     
  21.  
      print("await方式-主线程接收到消息:$msg");
  22.  
      print("main end");
  23.  
    }
  24.  
     
  25.  
     
  26.  
    ///参数的定义可以随意,参数中接收的SendPort是需要通信的发送端口
  27.  
    ///@sendPort
  28.  
    void newThread(var message){
  29.  
      String msg = message[0];
  30.  
      SendPort sendPort = message[1];
  31.  
      print("通过参数传递的数据1:$msg");
  32.  
     
  33.  
      //通过传递过来的sendPort给主线程回消息
  34.  
      sendPort.send("这个是子线程给主线程回的消息!!!");
  35.  
    }
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1.8.3 为什么将Isolate设计成隔离的

        1、首先说目前由移动端页面(包含Android、iOS、Web)构建的特性—树形结构构建布局、布局解析抽象、绘制、渲染,这一系列的复杂步骤导致必须在同一个线程完成。**因为多线程操作页面UI元素会有并发的问题,有并发就必须要加锁,加锁就会降低执行效率。所以强制在同一线程中操作UI是最好的选择。**况且在Flutter中,开发者面对的只有一个主Isolate,在Isolate中可以通过事件队列来实现异步(网络请求、文件IO)等。所以不需要再使用其他线程完成异步。

        2、每当有页面交互时,必定会引起布局变化而重新绘制,这个过程会有频繁的大量的UI控件的创建和销毁,这就涉及到了耗时内存分配和回收。而这些较短生命周期的对象是存放在堆内存的新生代的,当虚拟机回收新生代内存时是要stop the world的,在Android或iOS中,各个线程共用一块堆内存,当非UI线程频繁申请、释放内存时也会触发垃圾回收,所以会间接影响UI线程的运行。

        Dart为了解决这个问题,就每个Isolate(看做线程)分配各自的一块堆内存,并且独自管理内。这样的策略使得内存的分配和回收变得简单高效,并且不受其他Isolate的影响。

1.9 总结

        1、Dart中向应用层提供了线程的封装——Isolate。应用层是不能创建线程的,只能使用Isolate

        2、Isolate与传统的线程不同的是,内存隔离

        3、Isolate设计成隔离的,是出于移动端页面UI构建特性考虑。第一点,UI绘制必须在同一线程内完成,所以强制同一线程是最好的选择。第二点,传统的线程内存共享,其他线程频繁的申请释放内存会触发垃圾回收,间接影响UI线程运行

2 Dart io 

2.1 说明

         I/O库使命令行应用程序能够读写文件和浏览目录。读取文件内容有两种选择:一次读取全部内容,或流式读取。一次读取一个文件需要足够的内存来存储该文件的所有内容。如果文件非常大,或者您希望在读取文件时对其进行处理,则应使用流,如Streaming file contents中所述

2.2 将文件作为文本读取:

         读取使用UTF-8编码的文本文件时,可以使用readAsString()读取整个文件内容。当单独的行很重要时,可以使用readAsLines() 。在这两种情况下,都会返回一个Future对象,该对象以一个或多个字符串的形式提供文件的内容。
代码
  1.  
    Future<void> main() async {
  2.  
      var config = File('config.txt');
  3.  
      // Put the whole file in a single string.
  4.  
      var stringContents = await config.readAsString();
  5.  
      print('The file is ${stringContents.length} characters long.');
  6.  
      // Put each line of the file into its own string.
  7.  
      var lines = await config.readAsLines();
  8.  
      print('The file is ${lines.length} lines long.');
  9.  
    }

2.3 将文件作为二进制读取:

        下面的代码将整个文件作为字节读取到整数列表中。对readAsBytes()的调用返回一个Future,该函数在可用时提供结果
代码
  1.  
    Future<void> main() async {
  2.  
      var config = File('config.txt');
  3.  
      var contents = await config.readAsBytes();
  4.  
      print('The file is ${contents.length} bytes long.');
  5.  
    }

2.4 错误处理

        要捕获错误,使其不会导致未捕获的异常,你可以在Future注册catchError处理程序,或者(在异步函数中)使用try-catch:
代码
  1.  
    Future<void> main() async {   
  2.  
    var config = File('config.txt');   
  3.  
    try {     
  4.  
    var contents = await config.readAsString();     
  5.  
    print(contents);   
  6.  
    catch (e) {     
  7.  
    print(e);   
  8.  
    }
  9.  
    }

2.5 用Stream读取文件:

        使用Stream读取文件,一次读取一点。你可以使用Stream API或await for。
代码
  1.  
    import 'dart:io';
  2.  
    import 'dart:convert';
  3.  
     
  4.  
    Future<void> main() async {
  5.  
      var config = File('config.txt');
  6.  
      Stream<List<int>> inputStream = config.openRead();
  7.  
      var lines = utf8.decoder.bind(inputStream).transform(const LineSplitter());
  8.  
      try {
  9.  
        await for (final line in lines) {
  10.  
          print('Got ${line.length} characters from stream');
  11.  
        }
  12.  
        print('file is now closed');
  13.  
      } catch (e) {
  14.  
        print(e);
  15.  
      }
  16.  
    }
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2.6 写文件

        您可以使用IOSink将数据写入文件。使用File openWrite()方法获取可以写入的IOSink。默认模式(mode)为FileMode.write,完全覆盖文件中的现有数据。
代码
  1.  
    var logFile = File('log.txt');
  2.  
    var sink = logFile.openWrite();
  3.  
    sink.write('FILE ACCESSED ${DateTime.now()}\n');
  4.  
    await sink.flush();
  5.  
    await sink.close();
将数据添加到文件末尾,可以把可选参数mode指定为FileMode.append:
var sink = logFile.openWrite(mode: FileMode.append)
添加二进制数据,使用add(List<int> data)

2.7 列出目录中的文件

        查找目录的所有文件和子目录是一项异步操作。方法返回遇到文件或目录时对象的Stream。
代码
  1.  
    Future<void> main() async {
  2.  
      var dir = Directory('tmp');
  3.  
      try {
  4.  
        var dirList = dir.list();
  5.  
        await for (final FileSystemEntity f in dirList) {
  6.  
          if (f is File) {
  7.  
            print('Found file ${f.path}');
  8.  
          } else if (f is Directory) {
  9.  
            print('Found dir ${f.path}');
  10.  
          }
  11.  
        }
  12.  
      } catch (e) {
  13.  
        print(e.toString());
  14.  
      }
  15.  
    }
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2.8 其他常用方法

创建一个文件或目录:create()(针对文件或目录)
删除一个文件或目录:delete()(针对文件或目录)
获取文件的长度:length()(针对文件)
获取对文件的随机访问:open()(针对文件)

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