C#可视化编程课设《扫雷》游戏的设计和实现
随着期末的到来,可视化编程结课了,我们要做一个课设,我选择了《扫雷》游戏,在制作过程中也是参考网上的资源完成的,这里我做一个小总结,给我的大学留点证据。
首先第一步就是创建一个Form窗体,然后添加一个控件。这里我添加了一个Button控件和三个Lable控件,一个Timer控件,还有一个MenuStrip控件,如图所示
建立之后就要实现“方格”了,这里使用了一个二维的Button数组来生成这些方格,如图
以下是生成方块的代码
-
public partial class Form1 : Form
-
{
-
public Form1()
-
{
-
InitializeComponent();
-
}
-
-
private int XNum; //一行方块的数目
-
private int YNum; //一列方块的数目
-
private int MineNum; //雷的总数
-
private int RestMine;//剩余的雷数
-
private int CostTime = 0; //所用时间
-
private int MineWidth = 40;//雷方块的大小(宽度为40)
-
private Button[,] Mines;
-
private int[,] Turn; //==-1 表示这个位置已经翻开;
-
//==0 表示这个位置没有翻开;
-
//==1 表示这个位置插上红旗;
-
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
-
{
-
panel1.Visible=false;//游戏未开始时,panel里的控件不可见
-
-
Turn = new int[XNum, YNum];
-
Mines = new Button[XNum, YNum];
-
for (int x = 0; x < XNum; x = 1)
-
for (int y = 0; y < YNum; y = 1)
-
{
-
Mines[x, y] = new Button();
-
this.Controls.Add(Mines[x, y]);
-
Mines[x, y].Left = 13 MineWidth * x;
-
Mines[x, y].Top = 75 MineWidth * y;
-
Mines[x, y].Width = MineWidth;
-
Mines[x, y].Height = MineWidth;
-
Mines[x, y].Font = new Font("7SEG76", 18F, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point,130);
-
Mines[x, y].BackgroundImageLayout = System.Windows.Forms.ImageLayout.Stretch;
-
Mines[x, y].Name = "Mines" (x y * XNum).ToString();
-
Mines[x, y].MouseUp = new MouseEventHandler(bt_MouseUp);
-
Mines[x, y].Visible = false;
-
Mines[x, y].BackColor = Color.Gray;
-
}
-
}
然后是布雷
-
private void LayMines()// 布雷
-
{
-
int x, y;
-
Random s = new Random();
-
//取随机数
-
for (int i = 0; i < MineNum;)
-
{
-
//取随机数
-
x = s.Next(XNum);
-
y = s.Next(YNum);
-
if (Convert.ToInt16(Mines[x, y].Tag) != 1)//==1时,代表这个位置是地雷
-
{
-
Mines[x, y].Tag = 1;//修改属性为雷
-
i ;
-
}
-
}
-
}
获取方块周围的雷数
-
///
-
/// 获取某个小方块区域相邻8个区域的雷个数
-
///
-
private int GetAroundNum(int row, int col)
-
{
-
int i, j;
-
int around = 0;
-
int minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1;
-
int maxRow = row 2;
-
int minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1;
-
int maxCol = col 2;
-
for (i = minRow; i < maxRow; i )
-
{
-
for (j = minCol; j < maxCol; j )
-
{
-
if (!IsInMineArea(i, j))//判断是否在扫雷区域
-
continue;
-
if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) == 1) around ;
-
}
-
}
-
return around;
-
}
判断是否在雷区以及无雷区的拓展
-
///
-
/// 判断是否在扫雷区域
-
///
-
private bool IsInMineArea(int row, int col)
-
{
-
return (row >= 0 && row < XNum && col >= 0 && col < YNum);
-
}
-
-
///
-
///雷方块拓展(对于周围无雷的空白区域)
-
///
-
private void ExpandMines(int row, int col)
-
{
-
int i, j;
-
int minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1;
-
int maxRow = row 2;
-
int minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1;
-
int maxCol = col 2;
-
int around = GetAroundNum(row, col);
-
//对周围一个雷都没有的空白区域拓展
-
if (around == 0)
-
{
-
Mines[row, col].Enabled = false;
-
for (i = minRow; i < maxRow; i )
-
{
-
for (j = minCol; j < maxCol; j )
-
{
-
//对于周围可以拓展的区域进行的规拓展
-
if (!IsInMineArea(i, j)) continue;
-
if (!(i == row && j == col) && Mines[i, j].Enabled != false)
-
//&& Convert.ToInt16(Mines[i,j].Tag)!= 1
-
{
-
ExpandMines(i, j);
-
Mines[i, j].BackColor = Color.White;
-
}
-
Mines[i, j].Enabled = false;//周围无雷的区域按钮无效
-
if (GetAroundNum(i, j) != 0) //周围无雷**********6--28
-
{ Mines[i, j].Text = GetAroundNum(i, j).ToString();
-
Mines[i, j].BackColor = Color.White;
-
}
-
}
-
}
-
}
-
}
胜利判断以及事件的处理
-
///
-
/// 胜利判断并处理
-
///
-
private bool Victory()// 检测是否胜利
-
{
-
for (int i = 0; i < XNum; i )
-
for (int j = 0; j < YNum; j )
-
{
-
//没翻开且未标示,则未成功
-
if (Mines[i, j].Enabled == true && Turn[i, j] != 1) return false;
-
//不是雷却误标示为雷,则也未成功
-
if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) != 1 && Turn[i, j] == 1) return false;
-
}
-
return true;
-
}
接下来是最重要的一个函数,就是鼠标点击的处理事件
-
//
-
//添加按钮控件Click事件与处理方法bt_Click:
-
//
-
private void bt_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) //这里处理事件方法
-
{
-
String btName;
-
Button bClick = (Button)sender;//将被击的按钮赋给定义的bClick变量
-
btName = bClick.Name;//获取按钮的Name
-
int n = Convert.ToInt16(btName.Substring(5));
-
int x = n % XNum;
-
int y = n / XNum;
-
switch (e.Button)//通过按钮Name属性来判断是哪个Button被点击,并执行相应的操作
-
{
-
case MouseButtons.Left:
-
System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.knock);
-
sp.Play();
-
sp.Dispose();
-
if (Convert.ToInt16(Mines[x, y].Tag) != 1)
-
{
-
Mines[x, y].BackgroundImage = null;
-
Mines[x, y].BackColor = Color.White;
-
if (GetAroundNum(x, y) != 0) //周围无雷**********6--28
-
Mines[x, y].Text = GetAroundNum(x, y).ToString();
-
Mines[x, y].Enabled = false;
-
ExpandMines(x, y);
-
if (Victory())
-
{
-
System.Media.SoundPlayer spp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.victory);
-
spp.Play();
-
spp.Dispose();
-
show();// 判断是否胜利,是则将地图中所有雷标识出来
-
timer1.Enabled = false;//停止计时
-
MessageBox.Show("恭喜你!排雷成功!", "游戏结束");
-
Abate();
-
}
-
}
-
else
-
{
-
System.Media.SoundPlayer spp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.bang);
-
spp.Play();
-
spp.Dispose();
-
Mines[x, y].BackgroundImage = Properties.Resources.mine1;
-
timer1.Enabled = false;//停止计时
-
show();
-
MessageBox.Show("很遗憾!您踩雷了!", "游戏结束");
-
Abate();
-
}
-
break;
-
case MouseButtons.Right:
-
System.Media.SoundPlayer ssp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.flag1);
-
ssp.Play();
-
ssp.Dispose();
-
Mines[x, y].BackgroundImage = Properties.Resources.flag;
-
if (Turn[x, y] == 1)//表示这个位置插上红旗
-
{
-
Turn[x, y] = 0;//取消红旗,表示这个位置没有翻开
-
RestMine ;
-
Mines[x, y].BackgroundImage = null;
-
}
-
else
-
{
-
Turn[x, y] = 1;//表示这个位置插上红旗
-
RestMine--;
-
}
-
lblMine.Text = RestMine.ToString();
-
if (Victory())
-
{
-
System.Media.SoundPlayer spp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.victory);
-
spp.Play();
-
spp.Dispose();
-
timer1.Enabled = false;//停止计时
-
MessageBox.Show("恭喜你!排雷成功!", "游戏结束");
-
Abate();
-
}
-
break;
-
}
-
}
还有一个游戏初始化函数
-
private void GameInit()//游戏初始化
-
{
-
for (int x = 0; x < XNum; x = 1)
-
for (int y = 0; y < YNum; y = 1)
-
{
-
Mines[x, y].Text = "";
-
Mines[x, y].Visible = true;
-
Mines[x, y].Enabled = true;
-
Mines[x, y].Tag = null;
-
Mines[x, y].BackgroundImage = null;
-
Turn[x, y] = 0;
-
Mines[x, y].BackColor = Color.Gainsboro;
-
}
-
LayMines();
-
}
接下来就是一些比较简单的函数了,比如雷区的显示,计时器计数等
-
private void show()//将地图中所有雷标识出来
-
{
-
for (int i = 0; i < XNum; i )
-
for (int j = 0; j < YNum; j )
-
if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) == 1)//==1时,代表这个位置是地雷
-
{
-
Mines[i, j].BackgroundImage = Properties.Resources.mine;
-
}
-
}
-
-
private void timer()//计时器计时,清零
-
{
-
lblTime.Text = "0";
-
CostTime = 0;
-
lblTime.Text = CostTime.ToString();
-
}
-
private void Abate()//游戏结束时使方块失效
-
{
-
for (int x = 0; x < XNum; x = 1)
-
for (int y = 0; y < YNum; y = 1)
-
{
-
Mines[x, y].Enabled = false;
-
}
-
}
-
private void clear() //清除方块
-
{
-
for (int x = 0; x < XNum; x = 1)
-
for (int y = 0; y < YNum; y = 1)
-
{
-
Mines[x, y].Enabled = false;
-
Mines[x, y].Visible = false;
-
}
-
}
最后就是一些按钮的Click事件
-
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
-
{
-
show();//将地图中所有雷标识出来
-
}
-
-
private void btnStart_Click_1(object sender, EventArgs e)
-
{
-
System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.start);
-
sp.Play();
-
sp.Dispose();
-
GameInit();//游戏初始化
-
lblTime.Text = "0";
-
timer();
-
timer1.Enabled = true;
-
}
-
-
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
-
{
-
CostTime ;
-
lblTime.Text = CostTime.ToString();
-
}
代码部分到这里就结束了,最后给大家来几张成品图
最后提醒一下,在程序中有音效的调用,如果你借用该代码的时候一到删除这些代码,否则会报错。
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