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解决C#Socket粘包问题

武飞扬头像
刘超峰
帮助1

前言
最近在做一款辅助,需一对多进程间通讯(所有游戏脚本由同一个控制台控制),WM_COPYDATA效率太低,故采用Socket通讯。
作为一个没接触过Socket编程的小白,好不容易写(抄)好代码,一测试,根本得不到有用的数据。调试发现多个数据包连一块了,找遍全网,要么对新手不友好看不懂,要么第三方库,干脆自己写一个,直接上代码。

Thread recvThread = new Thread((object obj) =>
{
    try
    {
        //所有数据包都存buf里
        List<byte> buf = new List<byte>();
        while (true)
        {
            Socket socket = obj as Socket;
            byte[] data = new byte[1024];
            //dll端发送最大1024字节,所以接收也是1024
            int len = socket.Receive(data);
            //临时存放数据包
            byte[] temp = new byte[len];
            Array.Copy(data, temp, len);
            //数据包添加到buf的末尾
            buf.AddRange(temp);
            //数据包结构


            //说明    包长 类型   包体
            //        ---- ---- --------
            //数据包  0011 2233 44....nn
            //        ---- ---- --------
            //字节数    2   2      n

            //如果buf里存放的字节大于、等于(有的数据没有包体) 包长 类型的字节数 进入循环
            while (buf.Count >= HeadLenth   TypeLenth)
            {
                //把list转成数组 方便读取
                byte[] bufArr = buf.ToArray();
                //读取包长
                short dataLen = BitConverter.ToInt16(bufArr, 0);
                //读取类型
                short dataType = BitConverter.ToInt16(bufArr, 2);
                //buf里有整包进入if
                if (dataLen <= buf.Count)
                {
                    //我这把这个做成了Server控件,这里触发接收事件。
                    //不做成控件的话,可以直接在里边处理数据。
                    if (recvEventHandler != null)
                    {
                        //构造事件参数。
                        ReceiveEventArgs e = new ReceiveEventArgs();
                        //扔掉包长和类型(4字节),只保留包体。
                        byte[] d = new byte[dataLen - HeadLenth - TypeLenth];
                        Array.Copy(bufArr, 4, d, 0, d.Length);
                        //处理好的数据包,包长没有任何意义,包类型和包体作为参数的成员
                        e.Socket = client;
                        e.Data = d;
                        e.DataType = dataType;
                        //触发接收事件
                        this.recvEventHandler.Invoke(this, e);
                    }
                    //此包处理完,从buf里删除。
                    buf.RemoveRange(0, dataLen);
                }
                
            }
            Thread.Sleep(10);
        }
    }
    catch (SocketException ex)
    {
        switch (ex.SocketErrorCode)
        {
            //因为Dll直到游戏关闭才会卸载,而且游戏经常直接强退,所以只处理强退的异常
            case SocketError.ConnectionReset://远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
                //强退触发关闭事件。
                ServerEventArgs e = new ServerEventArgs();
                e.Socket = client;
                this.closeEventHandler.Invoke(this, e);
                return;
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {

        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
    }

});
recvThread.IsBackground = true;
threads.Add(recvThread);
recvThread.Start(client);
Thread.Sleep(10);
学新通
	写的不好,老手勿喷,实在看不下去把你的代码贴出来。

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