UE4基础使用C++JSON字符串
1、在[Project].Build.cs文件中添加Module
添加Json这个module
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Json"});
2、解析
-
FString jsonStr;
-
bool result = FFileHelper::LoadFileToString(jsonStr, fullPath.GetCharArray().GetData(), FFileHelper::EHashOptions::None, 0);
-
//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("jsonStr is: %s"), *jsonStr));
-
TSharedPtr<FJsonObject> jsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);
-
-
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(jsonStr);
-
if (!FJsonSerializer::Deserialize(Reader, jsonObject))
-
{
-
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("JSON_PARSE_FAIL"));
-
return;
-
}
-
else
-
{
-
this->name = jsonObject->GetStringField("name");
-
//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("name is: %s"), *name));
-
this->imgPath = jsonObject->GetStringField("imgPath");
-
this->midiPath = jsonObject->GetStringField("midiPath");
-
TArray< TSharedPtr< FJsonValue > > jsonArr = jsonObject->GetArrayField("mappingArr");
-
for (auto& jsonValue : jsonArr)
-
{
-
FEventNoteDrumMapping eventNoteDrumMapping;
-
eventNoteDrumMapping.channel = jsonValue->AsObject()->GetIntegerField("channel");
-
eventNoteDrumMapping.note = jsonValue->AsObject()->GetIntegerField("note");
-
}
-
}
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