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UE4基础使用C++JSON字符串

武飞扬头像
yehong1225
帮助1

1、在[Project].Build.cs文件中添加Module

添加Json这个module

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Json"});

2、解析

  1.  
    FString jsonStr;
  2.  
    bool result = FFileHelper::LoadFileToString(jsonStr, fullPath.GetCharArray().GetData(), FFileHelper::EHashOptions::None, 0);
  3.  
    //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("jsonStr is: %s"), *jsonStr));
  4.  
    TSharedPtr<FJsonObject> jsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);
  5.  
     
  6.  
    TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(jsonStr);
  7.  
    if (!FJsonSerializer::Deserialize(Reader, jsonObject))
  8.  
    {
  9.  
    UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("JSON_PARSE_FAIL"));
  10.  
    return;
  11.  
    }
  12.  
    else
  13.  
    {
  14.  
    this->name = jsonObject->GetStringField("name");
  15.  
    //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("name is: %s"), *name));
  16.  
    this->imgPath = jsonObject->GetStringField("imgPath");
  17.  
    this->midiPath = jsonObject->GetStringField("midiPath");
  18.  
    TArray< TSharedPtr< FJsonValue > > jsonArr = jsonObject->GetArrayField("mappingArr");
  19.  
    for (auto& jsonValue : jsonArr)
  20.  
    {
  21.  
    FEventNoteDrumMapping eventNoteDrumMapping;
  22.  
    eventNoteDrumMapping.channel = jsonValue->AsObject()->GetIntegerField("channel");
  23.  
    eventNoteDrumMapping.note = jsonValue->AsObject()->GetIntegerField("note");
  24.  
    }
  25.  
    }
学新通

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