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104-Java网络编程UDP极快入门、多发多收消息、广播、组播

武飞扬头像
学不会is dog
帮助1

一、UDP通信

1、UDP协议的特点

  • UDP是一种 无连接、不可靠传输 的协议。
  • 将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。

2、UDP协议通信模型演示

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3、DatagramPacket:数据包对象(韭菜盘子)

构造器 说明
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 创建发送端数据包对象
buf:要发送的内容,字节数组
length:要发送内容的字节长度
address:接收端的IP地址对象
port:接收端的端口号
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) 创建接收端的数据包对象
buf:用来存储接收的内容
length:能够接收内容的长度

DatagramPacket常用API
方法名称 说明
public int getLength() 获得实际接收到的字节个数


4、DatagramSocket:发送端和接收端对象(人)

构造器 说明
public DatagramSocket() 创建发送端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号。
public DatagramSocket(int port) 创建接收端的Socket对象并指定端口号

DatagramSocket常用API
方法名称 说明
public void send(DatagramPacket p) 发送数据包
public void receive(DatagramPacket p) 接收数据包



二、使用UDP通信实现:发送消息、接收消息

  • 需求:客户端(发送端)实现步骤
    • 1、创建DatagramSocket对象(发送端对象)——>扔韭菜的人
    • 2、创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)——>韭菜盘子
    • 3、使用DatagramSocket对象的send方法传入DatagramPacket对象——>抛出韭菜
    • 4、释放资源
  • 需求:服务端(接收端)实现步骤
    • 1、创建DatagramSocket对象(接收端对象)——>接韭菜的人
    • 2、创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)——>韭菜盘子
    • 3、使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象——>接收抛过来的韭菜
    • 4、释放资源

package com.app.d2_udp1;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
    发送端(客户端):负责发送数据给接收端(服务端)
 */
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("=======客户端(发送端)启动========");
        // 1、创建发送端的Socket对象:发送端自带默认的端口号(人)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建发送端的packet数据包对象(韭菜盘子)
        /**
            public DatagramPacket(byte buf[], int length,
            InetAddress address, int port)
            参数一:封装要发送的数据(韭菜)
            参数二:发送数据的大小
            参数三:接收端(服务端)的主机IP地址
            参数四:接收端(服务端)的端口号
         */
        byte[] buffer = "我是一串快乐的韭菜,你愿意吃吗?".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length,
                InetAddress.getLocalHost(), 8888);

        // 3、发送数据出去
        socket.send(packet);

        // 4、数据发送出去后,释放资源!!
        socket.close();
    }
}
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package com.app.d2_udp1;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
    接收端(服务端):负责接收发送端(客户端)发过来的数据
 */
public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("=======服务端(接收端)启动========");
        // 1、创建接收端的Socket对象:需要注册端口号(人)
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);

        // 2、创建接收端的packet数据包对象(韭菜盘子)
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64];    // 1KB * 64 == 64KB
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 3、等待接收数据
        socket.receive(packet);

        // 4、读取多少倒出多少
        int len = packet.getLength();
        String rs = new String(buffer, 0, len);
        System.out.println("收到的数据是:"   rs);

        // 5、接收完数据后,释放资源!
        socket.close();
    }
}
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总结

1、UDP发送端和接收端的对象是哪个?

  • public DatagramSocket():创建发送端的Socket对象
  • public DatagramSocket(int port):创建接收端的Socket对象

2、数据包对象是哪个?

  • DatagramPacket

3、如何发送、接收数据包?

  • 使用DatagramSocket的如下API
    • public void send(DatagramPacket p):发送数据包
    • public void receive(DatagramPacket p):接收数据包

4、拓展两个API

  • getSocketAddress():获取对方的IP地址

  • getPort():获取对方的端口号

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三、使用UDP通信实现:多发多收消息

  • 比如:
    • 爱奇艺网站就是一个服务端(接收端),每个用户都是客户端(发送端);
    • 每个用户看到精彩的视频、电视剧、电影等,都会不由自主的发一些弹幕,此时就是多发消息;
    • 那么爱奇艺服务端就多收这些用户多发的消息。

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1、需求

  • 使用UDP通信方式开发接收端和发送端。

2、分析

  • 发送端可以一直发送消息。
  • 接收端可以不断的接收多个发送端的消息展示。
  • 发送端输入了exit则结束发送端程序。

3、发送端实现步骤

  • 创建DatagramSocket对象(发送端对象):不指定端口时,自带默认端口——>抛韭菜的人
  • 使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的是exit则退出程序;
  • 如果用户输入的不是exit,则将数据封装成DatagramPacket对象——>韭菜盘子
  • 使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送——>抛出韭菜
  • 释放资源
package com.app.d3_udp2;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
    发送端(客户端)
    需求:发送端可以一直发送消息,输入exit结束发送端程序。
 */
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("------------------客户端(发送端)启动------------------");
        // 1、创建DatagramSocket对象(发送端对象):不指定端口时,自带默认的端口————>抛韭菜的人
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5555);   // 指定发送端端口为5555

        // 2、创建键盘输入对象,用于发送弹幕
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        // 3、使用while死循环不断的接收用户的数据输入
        while (true){
            System.out.println("请您输入一条弹幕:");
            String data = sc.nextLine();

            // 判断条件:用户一旦输入exit,则结束发送
            if (data.equals("exit")) {
                System.out.println("您已离线!!");
                // 4、用户输入exit,结束发送后,释放资源
                socket.close();
                break;
            }

            // 5、创建字节数组,用于存储用户输入的弹幕
            byte[] buffer = data.getBytes();

            // 6、用户输入的不是exit,将数据封装成DatagramPacket对象————>韭菜盘子
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length,
                    InetAddress.getLocalHost(), 9999);

            // 7、使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送————>抛出韭菜
            socket.send(packet);
        }
    }
}
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4、接收端实现步骤

  • 创建DatagramSocket对象(接收端对象):必须指定端口——>接韭菜的人
  • 创建DatagramPacket对象(数据包对象)——>韭菜盘子
  • 使用while死循环不断调用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象——>接住抛过来的韭菜
  • 每接收到一条弹幕消息,展示出来
package com.app.d3_udp2;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
    接收端(服务端)
    需求:接收端可以不断的接收多个发送端的消息展示
 */
public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("------------------服务端(接收端)启动------------------");
        // 1、创建DatagramSocket对象(接收端对象):必须指定端口————>接韭菜的人
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);

        // 2、创建字节数组
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64];    // 64KB

        // 3、创建DatagramPacket对象(数据包对象)————>韭菜盘子
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 5、使用while死循环不断调用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象————>接住抛过来的韭菜
        while (true) {
            socket.receive(packet);

            // 读取多少倒出多少
            int len = packet.getLength();
            // 6、每接收到一条弹幕消息,展示出来
            String rs = new String(buffer, 0, len);
            System.out.println(rs);
        }
    }
}
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5、IDEA并发执行实例

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(1)设置IDEA工具可以支持并发执行实例

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总结

1、UDP的接收端为什么可以接收很多发送端的消息?

  • 因为接收端只负责接收数据包,无所谓是哪个发送端的数据包



四、UDP的三种通信方式

  • 单播:单台主机与单台主机之间的通信。

  • 广播:当前主机与所在网络中的所有主机通信。

  • 组播:当前主机与选定的一组主机的通信。

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1、UDP如何实现广播

  • 使用广播地址:255.255.255.255
  • 具体操作:
    • 发送端发送的数据包的目的地写的是广播地址、且指定端口。(255.255.255.255, 9999
    • 本机所在网段的其他主机的程序只要匹配端口成功就能收到消息了。(9999
package com.app.d4_udp3_broadcast;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
    发送端(客户端)
    需求:发送端可以一直发送消息,输入exit结束发送端程序。
 */
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("------------------客户端(发送端)启动------------------");
        // 1、创建DatagramSocket对象(发送端对象):不指定端口时,自带默认的端口————>抛韭菜的人
//        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5555);   // 指定发送端端口为5555
//        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);

        // 2、创建键盘输入对象,用于发送弹幕
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        // 3、使用while死循环不断的接收用户的数据输入
        while (true){
            System.out.println("请您输入一条弹幕:");
            String data = sc.nextLine();

            // 判断条件:用户一旦输入exit,则结束发送
            if (data.equals("exit")) {
                System.out.println("您已离线!!");
                // 4、用户输入exit,结束发送后,释放资源
                socket.close();
                break;
            }

            // 5、创建字节数组,用于存储用户输入的弹幕
            byte[] buffer = data.getBytes();

            // 6、用户输入的不是exit,将数据封装成DatagramPacket对象————>韭菜盘子
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length,
                    InetAddress.getByName("255.255.255.255"), 9999);

            // 7、使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送————>抛出韭菜
            socket.send(packet);
        }
    }
}
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package com.app.d4_udp3_broadcast;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
    接收端(服务端)
    需求:接收端可以不断的接收多个发送端的消息展示
 */
public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("------------------服务端(接收端)启动------------------");
        // 1、创建DatagramSocket对象(接收端对象):必须指定端口————>接韭菜的人
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);

        // 2、创建字节数组
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64];    // 64KB

        // 3、创建DatagramPacket对象(数据包对象)————>韭菜盘子
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 5、使用while死循环不断调用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象————>接住抛过来的韭菜
        while (true) {
            socket.receive(packet);

            // 读取多少倒出多少
            int len = packet.getLength();
            // 6、每接收到一条弹幕消息,展示出来
            String rs = new String(buffer, 0, len);
            System.out.println(rs);
        }
    }
}
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2、UDP如何实现组播

  • 使用组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
  • 具体操作:
    • 发送端的数据包的目的地是组播IP(例如:224.0.0.1, 端口:9999)。
    • 接收端必须绑定该组播IP(224.0.0.1),端口还要对应发送端的目的端口9999,这样即可接收该组播消息。
    • DatagramSocket的子类MulticastSocket可以在接收端绑定组播IP。
package com.app.d5_udp4_multicast;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
    发送端(客户端)
    需求:发送端可以一直发送消息,输入exit结束发送端程序。
 */
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("------------------客户端(发送端)启动------------------");
        // 1、创建DatagramSocket对象(发送端对象):不指定端口时,自带默认的端口————>抛韭菜的人
//        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5555);   // 指定发送端端口为5555
//        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);

        // 2、创建键盘输入对象,用于发送弹幕
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        // 3、使用while死循环不断的接收用户的数据输入
        while (true){
            System.out.println("请您输入一条弹幕:");
            String data = sc.nextLine();

            // 判断条件:用户一旦输入exit,则结束发送
            if (data.equals("exit")) {
                System.out.println("您已离线!!");
                // 4、用户输入exit,结束发送后,释放资源
                socket.close();
                return;
            }

            // 5、创建字节数组,用于存储用户输入的弹幕
            byte[] buffer = data.getBytes();

            // 6、用户输入的不是exit,将数据封装成DatagramPacket对象————>韭菜盘子
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length,
                    InetAddress.getByName("224.0.1.1"), 9999);

            // 7、使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送————>抛出韭菜
            socket.send(packet);
        }
    }
}
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package com.app.d5_udp4_multicast;

import java.net.*;

/**
    接收端(服务端)
    需求:接收端可以不断的接收多个发送端的消息展示
 */
public class ServerDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("------------------服务端(接收端)启动------------------");
        // 1、创建DatagramSocket对象(接收端对象):必须指定端口————>接韭菜的人
        MulticastSocket socket = new MulticastSocket(9999);

        // 把当前接收端加入到一个组播组中:绑定对应的组播消息的组播IP
        // jdk14开始淘汰了此API,但是在企业中还是可以使用的,因为企业中还用不到这么新的jdk版本
        socket.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.1"));
//        socket.joinGroup(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName("224.0.1.1"), 9999),
//                NetworkInterface.getByInetAddress(InetAddress.getLocalHost())); // 新API,了解一下

        // 2、创建字节数组
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64];    // 64KB

        // 3、创建DatagramPacket对象(数据包对象)————>韭菜盘子
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 5、使用while死循环不断调用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象————>接住抛过来的韭菜
        while (true) {
            socket.receive(packet);

            // 读取多少倒出多少
            int len = packet.getLength();
            // 6、每接收到一条弹幕消息,展示出来
            String rs = new String(buffer, 0, len);
            System.out.println(rs);
        }
    }
}
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总结

1、如何实现广播,具体怎么操作?

  • 发送端目的IP使用广播IP:255.255.255.255,端口:9999
  • 所在网段的其他主机对应了端口(9999)即可接收消息

2、如何实现组播,具体怎么操作?

  • 发送端目的IP使用组播IP,且指定端口
  • 所在网段的其他主机注册了该组播IP和对应端口即可接收消息

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