• 首页 首页 icon
  • 工具库 工具库 icon
    • IP查询 IP查询 icon
  • 内容库 内容库 icon
    • 快讯库 快讯库 icon
    • 精品库 精品库 icon
    • 问答库 问答库 icon
  • 更多 更多 icon
    • 服务条款 服务条款 icon

UE4 第一人称射击游戏20-添加瞄准十字线

武飞扬头像
Zhichao_97
帮助1

上一篇:

【UE4 第一人称射击游戏】19-修复冲刺或换弹时可以进行射击的bug

本篇效果:

学新通

步骤:

  1. 先下载一个瞄准的十字线图片,可以从阿里巴巴矢量图库下载:

https://www.iconfont.cn/search/index?searchType=icon&q=瞄准

学新通

将下载的png图片导入项目

学新通
  1. 打开“FPSHUD”这个控件蓝图

将一个图像控件拖入

学新通

图像设置为刚才导入的png图片

学新通

将锚点设置为正中心

学新通

调整成合适的位置和尺寸

学新通

此时运行游戏可以看到准心

学新通

下面我们需要调整准心的可见度,并且设置它只有当玩家没有瞄准时才可见

  1. 打开“ThirdPersonCharacter”,找到瞄准相关逻辑

学新通

添加一个布尔类型变量,命名为“Aiming”,表示是否在瞄准

学新通

设置瞄准时“Aiming”为True,不瞄准时为False

学新通
  1. 再次打开“FPSHUD”,对准心的可视性做一个绑定

学新通

当瞄准时准心不可见,不瞄准时准心可见

学新通

此时运行游戏就可以看到文章开头的效果了。

这篇好文章是转载于:学新通技术网

  • 版权申明: 本站部分内容来自互联网,仅供学习及演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,请提供相关证据及您的身份证明,我们将在收到邮件后48小时内删除。
  • 本站站名: 学新通技术网
  • 本文地址: /boutique/detail/tanhgakiae
系列文章
更多 icon
同类精品
更多 icon
继续加载