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UE4/5动画蓝图Additive Animations

武飞扬头像
电子云与长程纠缠
帮助1

Additive Animation指用当前动画作为Additive动画减去参考位置后得到的Delta量,再通过Apply Additive节点将任意动画输出套用该Delta量,从而达到动画叠加的效果。

官方案例的Additive Animation案例,位于“内容示例/Animation_Basics”场景中:
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虽然Additive Animation不是很直观,但这项功能能够迅速的看见微调效果,节约时间。

1.将动画序列转换为Additive动画

在**Animation Sequence(动画序列)**的设置中,找到Additive Settings,进行相应配置即可将动画转换为Additive动画:
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转换后的Animation Sequence在动画蓝图中颜色也会相应变化:
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1.1 参数说明

Additive动画有一些参数:

  • Additive Anim Type 动画类型,Local Space/Mesh Space细微差别
  • Base Pose Type 用于被减去的参考Pose类型
    • Skeleton Reference Pose 用当前骨架的参考位置作为基础位置
    • Selected Animation Scaled: 将用一个动画序列作为参考位置
    • Selected Animation Frame: 将选定一个动画序列的某一帧作为参考姿势
    • Frame from this Animation: 将用自身动画序列的某一帧作为参考姿势

2.应用

以Additive Animation案例为例,最终应用Additive序列的动画蓝图节点Apply Additive如下:

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下面的动画序列MM_HitReact_Front_Med_01_Additive,是一段受击动画:
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需要配置Additive参考Pose,是一段端举着枪的待机动画。两段动画相减后,就只剩下端枪受击部分。最终与外部动画混合,即可呈现任意状态的端枪受击动画效果:
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官方文档页:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/animation-sequence-editor-in-unreal-engine/

这篇好文章是转载于:学新通技术网

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