使用Maya为汽车添加骨骼导入到UE4使用的全流程
Maya绑定汽车骨骼
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给车身单独分组
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改为绑定
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创建根骨骼在世界中心
*(按住键盘“x”同时按鼠标左键),创建完成点击回车 -
选中所有车轮设置为“中心枢轴”
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创建圆锥体,旋转90°与车轮对齐
-
先选择圆柱,在选择轮胎,使用对齐工具
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Ctrl d 辅助圆柱重复3次对齐操作
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创建骨骼,按“v”吸附到中心点,四个车轮骨骼创建好后,圆柱删掉即可
-
汽车转向轴在内侧,调整前车轮骨骼位置,放在稍微靠内的地方
*刹车片要新建骨骼 -
方向盘等同理,方向盘骨骼的角度要和圆柱一致
-
下面开始绑定
*根骨骼
*车轮同理,都要绑定蒙皮 -
绑定蒙皮后,选中所有骨骼按住鼠标中间拖动到根骨骼上
-
完成后的效果
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选中模型以及骨骼,导出当前选择
-
导出设置
-
UE4导入设置
*如果导入后模型不是x轴朝前,删除模型重新导入,勾选“强制前x轴”
- 导入成功的效果
*骨骼以及正常显示了
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