你是真的“C”——C语言实现简易版扫雷小游戏
前言
哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家在学习C语言知识的同时,并实现一个简易版的扫雷小游戏!该游戏和上一次我写的三子棋游戏有异曲同工之妙,如果大家能够理解和掌握三子棋小游戏的实现,那么对于此次的扫雷小游戏的实现,问题也不大!主要也是主要运用了二维数组,函数,分支与循环语句等等知识,以及分文件书写项目思想。都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍
😃扫雷小游戏设计的关键思想点分析 🙌
- 首先就是需要有两个数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来存放排查雷的信息,其中排查雷是提供给玩家来排查操作的。
- define 的应用。我们可以提前用define来定义数组的行和列的“别名”。后期如果想要改变雷盘的大小,则直接在define这里修改即可,十分的方便。
- 设计数组时,为什么都将两个数组设计为 11 行 和 11 列的二维数组❓理由是:玩过扫雷都知道,当玩家选定一个坐标时,这个坐标如果没有雷,它会显示周围存在雷的个数(已坐标为中心的九宫格范围)。设置成 11 X 11 的二维数组,可以规避因为判断边界周围雷的个数而产生数组越界的问题。而在后面的打印雷盘和布置雷和排查雷的时候,只需要规定打印 9 X 9 的雷盘和对 9 X 9 的雷盘范围进行相应的操作和控制即可。
- 要想随机生成雷,需要使用到rand()和srand(),而在调用rand()之前,需要先调用srand()。
- 字符数字-字符0 = 十进制数字,十进制数字 字符0 = 字符数字。
- 布置雷的位置标记为字符1。
- 寻找选定坐标雷的个数如何找❓这里用了一个巧妙的方法。将这个坐标为中心的九宫格范围的其他八个位置存放的字符相加减去8个字符0即可。这就是一开始,布置雷盘的数组初始化为字符0,布置雷则赋值为字符1,效果在这里就凸显出来啦!😃
游戏菜单界面(meun)设计 🙌
游戏菜单界面(meun)设计的代码编写: 😍
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
printf("****** 1、Play ******\n");
printf("****** 0、Exit ******\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
界面成果图展示:
)
初始化雷盘 🙌
这里运用到的是二维数组和for循环的相关知识。这里利用嵌套的for循环将一个二维数组的每一个元素进行初识化,这里特别注意的是char set 这个参数,可以达到将布置雷局和排查雷局共用这个初始化函数,根据set的内容来初始化设计。
初始化雷局的代码编写: 😍
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < row; i )
{
for (int j = 0; j < col; j )
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
显示雷盘 🙌
显示棋盘的代码编写: 😍
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
//打印列
for (int i = 0; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);//打印行的序号
for (int j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
界面成果图展示: 😍
布置雷🙌
布置雷的代码编写: 😍
//把布置雷的位置标记为1
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EXISTMINE;
while (count)
{
x = rand() % row 1;
y = rand() % col 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷 🙌
排查雷的代码编写: 😍
//字符数字-字符0 = 十进制数字
int MineNum(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return Mine[x - 1][y - 1]
Mine[x - 1][y]
Mine[x - 1][y 1]
Mine[x][y - 1]
Mine[x][y 1]
Mine[x 1][y-1]
Mine[x 1][y]
Mine[x 1][y 1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row * col - EXISTMINE;
while (count)
{
printf("请输入扫雷的坐标 >:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
printf("非常遗憾,你被炸死了。\n");
ShowBoard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num = MineNum(Mine,x,y);
//十进制数字 字符0 = 字符数字
Show[x][y] = num '0';
ShowBoard(Show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜您!通过扫雷游戏!\n");
}
}
扫雷小游戏的完整代码 🙌
扫雷小游戏头文件代码编写: 😍
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define EXISTMINE 10
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印雷局
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS],int row, int col);
功能文件代码编写: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < row; i )
{
for (int j = 0; j < col; j )
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
//打印列
for (int i = 0; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);//打印行的序号
for (int j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//把布置雷的位置标记为1
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EXISTMINE;
while (count)
{
x = rand() % row 1;
y = rand() % col 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//字符数字-字符0 = 十进制数字
int MineNum(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return Mine[x - 1][y - 1]
Mine[x - 1][y]
Mine[x - 1][y 1]
Mine[x][y - 1]
Mine[x][y 1]
Mine[x 1][y-1]
Mine[x 1][y]
Mine[x 1][y 1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row * col - EXISTMINE;
while (count)
{
printf("请输入扫雷的坐标 >:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
printf("非常遗憾,你被炸死了。\n");
ShowBoard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num = MineNum(Mine,x,y);
//十进制数字 字符0 = 字符数字
Show[x][y] = num '0';
ShowBoard(Show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜您!通过扫雷游戏!\n");
}
}
测试文件代码编写: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//如果你使用的不是vs编译器则将这句代码去掉即可运行成功
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
printf("****** 1、Play ******\n");
printf("****** 0、Exit ******\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//布置雷的数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//布置雷的数组初始化为'0';
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//排查雷的数组初始化为'*';
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印雷局
//ShowBoard(mine, ROW, COL);
ShowBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的功能选项 >:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏 !\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结撒花💞
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