unordered_map插入和遍历顺序问题
在刷力扣的过程中,代码中使用了unordered_map,同样一份代码,在本地编译器和力扣上的输出结果不一样,最终发现是unordered_map有一些隐藏的坑,元素的放置顺序并不能保证与插入顺序相同。
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using namespace std;
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int main()
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{
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unordered_map<int, int> map1;
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map1[0] = 0;
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map1[5] = 5;
-
map1[3] = 3;
-
map1[2] = 2;
-
map1[4] = 4;
-
auto iter = map1.begin();
-
while (iter != map1.end())
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{
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cout << iter->first << ":" << iter->second << endl;
-
iter ;
-
}
-
return 0;
-
}
在Windows编译器上的输出结果如下,遍历map,元素的顺序和插入时的顺序是一致的。
但是在Linux上执行时,遍历map,元素的顺序和插入时的顺序并不一致的。
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