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一、编程中的六大设计原则?
1.单一职责原则 通俗地讲就是一个类只做一件事
CALayer:动画和视图的显示。
UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则 对修改关闭,对扩展开放。 要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改
3.接口隔离原则 使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议 UITableviewDelegate UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则 抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。 调用接口感觉不到内部是如何操作的
5.里氏替换原则 父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响。例如 KVO 6.迪米特法则 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合
二、如何设计一个图片缓存框架?
可以模仿 SDWebImage 来实现。 构成
Manager
内存缓存
磁盘缓存
网络下载
Code Manager
图片解码
图片解压缩
图片的存储是以图片的单向 hash 值为 Key 内存设计需要考虑的问题 存储的 Size 因为内存的空间有限,我们针对不同尺寸的图片,给出不同的方案
10K 以下的 50 个
100Kb 以下的 20 个
100kb 以上的 10 个
淘汰的策略 内存的淘汰策略 采取 LRU(最近最少使用算法) 触发淘汰策略的时机有三种
1.定期检查(不建议,耗性能)
2.提高检查触发频率(一定要注意开销)
1.前后台切换的时候
2.每次读写的时候 磁盘设计需要考虑的问题
存储方式
大小限制(有固定的大小)
移除策略(可以设置为 7 天或者 15 天)
网络设计需要考虑的问题
图片请求的最大并发量
请求超时策略
请求优先级 图片解码 应用 策略模式,针对 jpg、png、gif 等不同的图片格式进行解码 图片解码的时机
在 子线程 图片刚下载完时
在 子线程 刚从磁盘读取完时 避免在主线程解压缩、解码,避免卡顿
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