UE4C++学习篇十七-- 后处理体积处理武器描边
这篇文章分享一下关于游戏中枪武器的描边处理,使用后处理体积(PostProgressVolumn),使用描边材质进行处理。
先看一下游戏中的效果:
在游戏中添加后处理体积,放置到世界中,设置描边材质,设置参数。
设置后处理材质实例。
材质实例的处理我这里不放图片和详细解释了,在B站一个大佬那边复制过来用的,只做学习使用。
链接:https://pan.百度.com/s/16fhfzOYEZvxHpezIhyYp7Q
提取码:v7vx
设置在世界中的扩展,此处参数是设置无限边界。
处理完之后,在代码中处理设置自定义渲染深度(SetRenderCustomDepth),设置完之后便可以显示了。
我在这里处理的是开始碰撞的时候,将描边显示处理,在碰撞结束的时候,将描边效果关掉。
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