unity的SendMessage
介绍
SendMessage是Unity中用于在游戏对象之间发送消息的函数。通过SendMessage函数,可以在游戏对象之间调用方法,从而实现脚本之间的通信。SendMessage方法可以用于调用任何公共方法,不仅限于MonoBehaviour脚本中的方法。
方法
SendMessage函数有两个参数:
void SendMessage(string methodName, object value = null);
- methodName:要调用的方法的名称,必须为字符串类型。
- value:要传递给方法的参数,可以为任何类型的值。默认值为null,表示不传递参数。
如果要调用的方法需要传递多个参数,可以使用SendMessageOptions枚举类型中的SendMessageOptions.RequireReceiver选项,将参数打包成一个object数组进行传递。
void SendMessage(string methodName, object[] parameters, SendMessageOptions options);
- methodName:要调用的方法的名称,必须为字符串类型。
- parameters:要传递给方法的参数,为object类型数组。
- options:SendMessageOptions枚举类型中的选项。
举例子
例子1:调用目标对象的方法
在下面的例子中,我们将演示如何使用SendMessage函数调用目标对象的方法。
public class TargetScript : MonoBehaviour
{
public void SayHello(string name)
{
Debug.Log("Hello, " name "!");
}
}
public class SenderScript : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private void Start()
{
target.SendMessage("SayHello", "John");
}
}
在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法。SenderScript脚本有一个公共的GameObject变量target,表示要发送消息的目标对象。在Start方法中,我们使用SendMessage函数调用target对象的SayHello方法,并传递一个字符串参数"John"。
例子2:调用所有对象的方法
在下面的例子中,我们将演示如何使用SendMessage函数调用所有对象的方法。
public class TargetScript : MonoBehaviour
{
public void SayHello()
{
Debug.Log("Hello!");
}
}
public class SenderScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
SendMessage("SayHello");
}
}
在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法。SenderScript脚本在Start方法中使用SendMessage函数调用所有对象的SayHello方法。
例子3:传递多个参数
在下面的例子中,我们将演示如何使用SendMessage函数传递多个参数。
public class TargetScript : MonoBehaviour
{
public void SayHello(string name, int age)
{
Debug.Log("Hello, " name "! You are " age " years old.");
}
}
public class SenderScript : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private void Start()
{
object[] parameters = new object[2];
parameters[0] = "John";
parameters[1] = 25;
target.SendMessage("SayHello", parameters, SendMessageOptions.RequireReceiver);
}
}
在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法,需要传递两个参数:一个字符串类型的name和一个整数类型的age。SenderScript脚本有一个公共的GameObject变量target,表示要发送消息的目标对象。在Start方法中,我们先创建一个object类型数组parameters,将要传递的参数打包进去,然后使用SendMessage函数调用target对象的SayHello方法,并将parameters数组和SendMessageOptions.RequireReceiver选项一并传递给SendMessage函数。这样就可以成功地传递多个参数了。
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