Java图像处理:正片叠底
正片叠底,在Photoshop中是一种混合模式,简单的说就是可以让2个图层的内容融合起来。
PS中最佳展示用例
融合的计算公式其实非常简单,就是 A*B/255。(A、B是指的图层A和图层B)
再解释一下就是:
某个通道的像素灰阶值其实就可以直接用其对应RGB值来代替,下面用代码来解释下这个过程。
先封装一个根据像素获取对应RGB数组的方法 后面会用到
public static int[] getRGB(int pixel) {
int r = (pixel >> 16) & 0xff;
int g = (pixel >> 8) & 0xff;
int b = pixel & 0xff;
return new int[]{r, g, b};
}
然后遍历图像像素,遍历过程点省略了,直接进入处理阶段
// 先获取两个图层同一位置的像素值
int pixelA = imgA.getRGB(x, y);
int pixelB = imgB.getRGB(x, y);
// 获取两组RGB数组
int[] rgb1 = getRGB(pixelA);
int[] rgb2 = getRGB(pixelB);
// 根据公式分别计算新的RGB值
int r = rgb1[0] * rgb2[0] / 255;
int g = rgb1[1] * rgb2[1] / 255;
int b = rgb1[2] * rgb2[2] / 255;
// 获得正片叠底后的像素值
int pixelNew = new Color(r, g, b).getRGB();
拿到新像素后直接设置到新的图片中即可了。
这个方法已经被me封装好了,放到了Nutz的工具栏Images中,可以直接拿来调用,下面给出个Nutz的调用例子,可以拿来修改下直接用。
比如我们给金将军加个太阳:
金将军
大太阳
// 先获取两张图片
BufferedImage imgA = Images.read(new File("金将军.jpg"));
BufferedImage imgB = Images.read(new File("大太阳.jpg"));
// 正片叠底
BufferedImage imgMultiply = Images.multiply(imgA, imgB, 0, 0);
// 输出到文件
Images.write(imgMultiply, new File("大太阳金将军.jpg"));
输出结果图:
大太阳金将军,哈哈,不过这个太阳选的有点不够霸气
当然了,这段代码其实也可以写成一行
Images.write(Images.multiply(Images.read(new File("金将军.jpg")), Images.read(new File("大太阳.jpg")), 0, 0), new File("大太阳金将军.jpg"));
是不是非常简单^_^
更多关于图像处理接口可以看Nutz的文档, 或许对你会有帮助。
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