• 首页 首页 icon
  • 工具库 工具库 icon
    • IP查询 IP查询 icon
  • 内容库 内容库 icon
    • 快讯库 快讯库 icon
    • 精品库 精品库 icon
    • 问答库 问答库 icon
  • 更多 更多 icon
    • 服务条款 服务条款 icon

Unity3D脚本Transform类

武飞扬头像
灵境程序
帮助1

欢迎大家学习指正

目录

一、Transform类简介

二、个别核心功能介绍

1.查找变换组件

 2.改变位置、角度

1.缩放

2.移动

3.旋转 

4.设置父物体 

总结


一、Transform类简介

Transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能

场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。

二、个别核心功能介绍

1.查找变换组件

代码如下(示例):

  1.  
    if (GUILayout.Button("foreach -- transform"))
  2.  
            {
  3.  
                foreach (Transform child in this.transform)
  4.  
                {
  5.  
                    //child 是  每个子物体的变换组件
  6.  
                    //child.position = Vector3.up * 10.0F;
  7.  
                    print(child.name);
  8.  
     
  9.  
     
  10.  
                }
  11.  
            }
ps:该处是查找当前物体的子物体的变换组件并且打印出来

当前层级(cube)

学新通

测试:

学新通

 2.改变位置、角度

1.缩放

缩放会根据父物体和自身进行等比例缩放

  1.  
    if (GUILayout.Button("foreach--position"))
  2.  
    {
  3.  
    物体相对于世界坐标系原点的位置
  4.  
    this.transform.position
  5.  
    物体相对于父物体轴心点的位置
  6.  
    this.transform.localPosition
  7.  
    物体相对于父物体缩放比例 1 2 1
  8.  
    this.transform.localScale
  9.  
    理解:物体与模型缩放比例(自身缩放比例*父物体缩放比例)
  10.  
    this.transform.lossyScale
  11.  
    如:父物体localScale为3 当前物体localScale为2
  12.  
    lossyScale 则为6
  13.  
    }

2.移动

  1.  
    if(GUILayout.Button("pos/scale"))
  2.  
    {
  3.  
    //向z轴移动1m
  4.  
    //this.transform.Translate(0, 0, 1);
  5.  
    //向世界坐标z轴移动1m
  6.  
    this.transform.Translate(0, 0, 1,Space.World);
  7.  
    }

测试:

初始

学新通

 移动后:

ps:这里我移动了很多下

学新通

3.旋转 

  1.  
    if (GUILayout.Button("Rotate"))
  2.  
    {
  3.  
    // 沿自身坐标系 y轴旋转10°
  4.  
    //this.transform.Rotate(0, 10, 0);
  5.  
    //沿自身坐标系 y轴旋转10°
  6.  
    this.transform.Rotate(0, 10, 0, Space.World);
  7.  
    }

ps:这个测试是后者沿自身转 

学新通

测试后:

 学新通


4.设置父物体 

  1.  
    if (GUILayout.Button("SetParent"))
  2.  
    {
  3.  
    //设置父物体
  4.  
    //当前物体的位置 视为 世界坐标
  5.  
    //this.transform.SetParent(tf);
  6.  
     
  7.  
    //当前物体的位置 视为localPosition
  8.  
    this.transform.SetParent(tf,false);
  9.  
    }

类中设置public Transform tf; 

测试:

 学新通

 学新通

测试后:

学新通

总结

这篇好文章是转载于:学新通技术网

  • 版权申明: 本站部分内容来自互联网,仅供学习及演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,请提供相关证据及您的身份证明,我们将在收到邮件后48小时内删除。
  • 本站站名: 学新通技术网
  • 本文地址: /boutique/detail/tanhgfgagc
系列文章
更多 icon
同类精品
更多 icon
继续加载