理解WebSocket
背景
比如我们想要实现webssh或者web界面能实时查到日志,这个时候websocket就很有用了
为什么需要 WebSocket?
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
参考文档
文档参考: https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是
ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
WebSocket 属性
以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
属性 | 描述 |
---|---|
Socket.readyState |
只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:
|
Socket.bufferedAmount |
只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
前端实现
客户端支持WebSocket的浏览器中,在创建socket后,可以通过onopen、onmessage、onclose和onerror四个事件对socket进行响应。
浏览器通过Javascript向服务器发出建立WebSocket连接的请求,连接建立后,客户端和服务器就可以通过TCP连接直接交换数据。当你获取WebSocket连接后,可以通多send()方法向服务器发送数据,可以通过onmessage事件接收服务器返回的数据。
-
//申请一个WebSocket对象,参数是服务端地址,同http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的url使用ws://开头,另外安全的WebSocket协议使用wss://开头
-
-
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
-
-
-
ws.onopen = function(){ //当WebSocket创建成功时,触发onopen事件
-
console.log("open");
-
ws.send("hello"); //将消息发送到服务端
-
}
-
-
ws.onmessage = function(e){
-
//当客户端收到服务端发来的消息时,触发onmessage事件,参数e.data包含server传递过来的数据
-
console.log(e.data);
-
}
-
-
ws.onclose = function(e){
-
//当客户端收到服务端发送的关闭连接请求时,触发onclose事件
-
console.log("close");}
-
ws.onerror = function(e){
-
//如果出现连接、处理、接收、发送数据失败的时候触发onerror事件
-
console.log(error);
-
}
其他案例用于理解前端:
-
-
<html>
-
<head>
-
</head>
-
<style>
-
#msg{
-
width:400px; height:400px; overflow:auto;
-
}
-
</style>
-
</head>
-
<body>
-
<p>实时日志</p>
-
<div id="msg"></div>
-
<script src="http://libs.百度.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
-
<script>
-
$(document).ready(function() {
-
/* !window.WebSocket、window.MozWebSocket检测浏览器对websocket的支持*/
-
if (!window.WebSocket) {
-
if (window.MozWebSocket) {
-
window.WebSocket = window.MozWebSocket;
-
} else {
-
$('#msg').prepend("<p>你的浏览器不支持websocket</p>");
-
}
-
}
-
/* ws = new WebSocket 创建WebSocket的实例 注意设置对以下的websocket的地址哦*/
-
ws = new WebSocket('ws://192.168.2.222:8000/websocket/');
-
/*
-
ws.onopen 握手完成并创建TCP/IP通道,当浏览器和WebSocketServer连接成功后,会触发onopen消息
-
ws.onmessage 接收到WebSocketServer发送过来的数据时,就会触发onmessage消息,参数evt中包含server传输过来的数据;
-
*/
-
ws.onopen = function(evt) {
-
$('#msg').append('<li>websocket连接成功</li>');
-
}
-
ws.onmessage = function(evt) {
-
$('#msg').prepend('<li>' evt.data '</li>');
-
}
-
});
-
</script>
-
</body>
-
</html>
webSocket.onmessage:
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
-
ws.onmessage = function(event) {
-
var data = event.data;
-
// 处理数据
-
};
-
-
ws.addEventListener("message", function(event) {
-
var data = event.data;
-
// 处理数据
-
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
-
ws.onmessage = function(event){
-
if(typeof event.data === String) {
-
console.log("Received data string");
-
}
-
-
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
-
var buffer = event.data;
-
console.log("Received arraybuffer");
-
}
-
}
后端的实现
官网: Django Channels — Channels 3.0.4 documentation
要实现websocket,那么前端和后端都需要进行编写,才能实现前后端。
django实现websocket大致上有两种方式,一种channels,一种是dwebsocket
注意:Django 3.0 以上不支持dwebsocket模块,启动时,会报错:
-
File "D:\py-res\project_devops\devops\ces\views.py", line 8, in <module>
-
def webst(request):
-
File "D:\Program Files\Python38\lib\site-packages\dwebsocket\decorators.py", line 31, in accept_websocket
-
func = _setup_websocket(func)
-
File "D:\Program Files\Python38\lib\site-packages\dwebsocket\decorators.py", line 24, in _setup_websocket
-
new_func = decorator(new_func)
-
File "D:\Program Files\Python38\lib\site-packages\django\utils\decorators.py", line 117, in _decorator
-
middleware = middleware_class(view_func, *m_args, **m_kwargs)
-
TypeError: WebSocketMiddleware() takes no arguments
因此,如果使用Django 3.0 或者以上,必须使用channels。
其他案例理解后端:
-
#!/usr/bin/env python
-
# -*- coding:utf-8 -*-
-
from bottle import get, run
-
from bottle.ext.websocket import GeventWebSocketServer
-
from bottle.ext.websocket import websocket
-
users = set() # 连接进来的websocket客户端集合
-
-
def chat(ws):
-
users.add(ws)
-
while True:
-
msg = ws.receive() # 接客户端的消息
-
if msg: # 也可以不判断,直接服务端检测内容直接推送给客户端
-
for u in users:
-
u.send(msg) # 发送信息给所有的客户端
-
else:
-
break
-
# 如果有客户端断开连接,则踢出users集合
-
users.remove(ws)
-
run(host='0.0.0.0', port=8000, server=GeventWebSocketServer)
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