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星辰秘典解开Python项目的神秘面纱——迷宫:星迷宫探索和求解

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命运之光
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✨博主:命运之光

🌸专栏:Python星辰秘典

🐳专栏:web开发(html css js)

❤️专栏:Java经典程序设计

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学新通

目录

项目简介:迷宫生成与求解

项目特点

求解功能

图形界面

娱乐与学习

项目展望

增加更多的搜索算法

增加难度和关卡设计

项目展示

动态图展示

图片展示

  项目源代码

 如何运行项目(超简单)

1.win r打开命令行窗口 

2.在窗口中复制粘贴下面内容

打开pycharm

step1

step2

复制粘贴源代码运行

项目总结


项目简介:迷宫生成与求解

迷宫生成与求解项目是基于Python和Pygame库开发的应用程序,旨在生成随机迷宫并提供求解迷宫的功能。通过使用深度优先搜索算法生成迷宫,并提供多种搜索算法来寻找从起点到终点的最短路径,该项目为用户提供了一个娱乐和学习的平台。

项目特点

迷宫生成:项目采用深度优先搜索算法生成随机的迷宫地图。每次生成的迷宫都是独一无二的,增加了游戏的多样性和挑战性。迷宫地图由黑色和白色方格组成,黑色方格表示迷宫的墙壁,白色方格表示可通行的路径。

求解功能

项目提供了多种搜索算法来求解迷宫。用户可以通过选择不同的搜索算法,如深度优先搜索、广度优先搜索等,找到从迷宫的起点到终点的最短路径。通过观察不同算法的搜索过程和结果,用户可以深入了解这些算法的工作原理和性能差异。

图形界面

项目使用Pygame库实现了直观的图形界面,使用户能够与迷宫进行交互。用户可以通过键盘控制迷宫的生成和求解过程,并实时观察迷宫地图的变化和路径的绘制。

娱乐与学习

迷宫生成与求解项目不仅提供了娱乐和挑战,还有助于学习和理解图论和搜索算法的概念。通过参与迷宫的生成和求解过程,用户可以提升问题解决和逻辑思维能力,并加深对算法原理的理解。

项目展望

增加更多的搜索算法

未来可以考虑增加更多的搜索算法选项,如A*算法、Dijkstra算法等。这样可以进一步丰富用户的选择,并提供更多算法的性能比较和研究。

增加难度和关卡设计

可以考虑在迷宫生成和求解的过程中增加难度和关卡设计。例如,引入迷宫中的陷阱、宝藏等元素,增加游戏的挑战性和趣味性。

项目展示

动态图展示

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图片展示

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  项目源代码

  1.  
    import pygame
  2.  
    import random
  3.  
     
  4.  
    # 定义迷宫地图大小
  5.  
    rows = 61
  6.  
    cols = 61
  7.  
     
  8.  
    # 定义起点和终点
  9.  
    start = (1, 1)
  10.  
    end = (rows - 2, cols - 2)
  11.  
     
  12.  
    # 定义可能的移动方向
  13.  
    directions = [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1)]
  14.  
     
  15.  
    # 初始化迷宫地图
  16.  
    maze = [[1] * cols for _ in range(rows)]
  17.  
     
  18.  
    # 生成迷宫路径
  19.  
    def generate_maze():
  20.  
    stack = [start]
  21.  
    maze[start[0]][start[1]] = 0
  22.  
     
  23.  
    while stack:
  24.  
    current = stack[-1]
  25.  
    neighbors = []
  26.  
     
  27.  
    for direction in directions:
  28.  
    neighbor = (current[0] direction[0] * 2, current[1] direction[1] * 2)
  29.  
    if (
  30.  
    0 < neighbor[0] < rows - 1
  31.  
    and 0 < neighbor[1] < cols - 1
  32.  
    and maze[neighbor[0]][neighbor[1]] == 1
  33.  
    ):
  34.  
    neighbors.append(neighbor)
  35.  
     
  36.  
    if neighbors:
  37.  
    neighbor = random.choice(neighbors)
  38.  
    wall = (current[0] (neighbor[0] - current[0]) // 2, current[1] (neighbor[1] - current[1]) // 2)
  39.  
    maze[neighbor[0]][neighbor[1]] = 0
  40.  
    maze[wall[0]][wall[1]] = 0
  41.  
    stack.append(neighbor)
  42.  
    else:
  43.  
    stack.pop()
  44.  
     
  45.  
    # 初始化Pygame
  46.  
    pygame.init()
  47.  
     
  48.  
    # 设置窗口尺寸
  49.  
    window_width = cols * 10
  50.  
    window_height = rows * 10
  51.  
    window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
  52.  
    pygame.display.set_caption("Maze Search")
  53.  
     
  54.  
    # 定义颜色
  55.  
    BLACK = (0, 0, 0)
  56.  
    WHITE = (255, 255, 255)
  57.  
    RED = (255, 0, 0)
  58.  
     
  59.  
    # 清空屏幕
  60.  
    def clear_screen():
  61.  
    window.fill(BLACK)
  62.  
     
  63.  
    # 绘制迷宫地图
  64.  
    def draw_maze():
  65.  
    for row in range(rows):
  66.  
    for col in range(cols):
  67.  
    if maze[row][col] == 1:
  68.  
    pygame.draw.rect(window, BLACK, (col * 10, row * 10, 10, 10))
  69.  
    else:
  70.  
    pygame.draw.rect(window, WHITE, (col * 10, row * 10, 10, 10))
  71.  
     
  72.  
    # 绘制路径
  73.  
    def draw_path(path):
  74.  
    for pos in path:
  75.  
    pygame.draw.rect(window, RED, (pos[1] * 10, pos[0] * 10, 10, 10))
  76.  
    pygame.display.update()
  77.  
    pygame.time.wait(5)
  78.  
     
  79.  
    # 深度优先搜索
  80.  
    def search_maze():
  81.  
    stack = [(start, [])]
  82.  
    visited = set()
  83.  
     
  84.  
    while stack:
  85.  
    current, path = stack.pop()
  86.  
     
  87.  
    if current == end:
  88.  
    return path [current]
  89.  
     
  90.  
    row, col = current
  91.  
    for direction in directions:
  92.  
    new_row = row direction[0]
  93.  
    new_col = col direction[1]
  94.  
    neighbor = (new_row, new_col)
  95.  
     
  96.  
    if (
  97.  
    0 <= new_row < rows
  98.  
    and 0 <= new_col < cols
  99.  
    and maze[new_row][new_col] == 0
  100.  
    and neighbor not in visited
  101.  
    ):
  102.  
    stack.append((neighbor, path [current]))
  103.  
    visited.add(neighbor)
  104.  
     
  105.  
    return None
  106.  
     
  107.  
    # 生成迷宫地图
  108.  
    generate_maze()
  109.  
     
  110.  
    # 搜索迷宫
  111.  
    path = search_maze()
  112.  
     
  113.  
    # 初始化Pygame时钟
  114.  
    clock = pygame.time.Clock()
  115.  
     
  116.  
    # 主循环
  117.  
    running = True
  118.  
    while running:
  119.  
    # 处理事件
  120.  
    for event in pygame.event.get():
  121.  
    if event.type == pygame.QUIT:
  122.  
    running = False
  123.  
     
  124.  
    # 清空屏幕
  125.  
    clear_screen()
  126.  
     
  127.  
    # 绘制迷宫地图
  128.  
    draw_maze()
  129.  
     
  130.  
    # 绘制路径
  131.  
    if path:
  132.  
    draw_path(path)
  133.  
     
  134.  
    # 更新显示
  135.  
    pygame.display.update()
  136.  
     
  137.  
    # 控制帧率
  138.  
    clock.tick(60)
  139.  
     
  140.  
    # 退出程序
  141.  
    pygame.quit()

 如何运行项目(超简单)

在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项:

Pygame:一个用于开发游戏的Python库。你可以使用以下命令通过pip安装Pygame

如果没有安装用以下方法进行安装

1.win r打开命令行窗口 

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2.在窗口中复制粘贴下面内容

使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度。你可以使用以下命令来更换pip的源:

下载:Pygame:一个用于游戏开发的Python库,用于创建游戏界面和处理用户输入。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

下载:numpy:一个用于数值计算和数组操作的Python库。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple numpy

学新通

打开pycharm

step1

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step2

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复制粘贴源代码运行

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项目总结

多人模式和竞技功能:未来可以考虑添加多人模式和竞技功能,使用户能够与其他玩家进行迷宫挑战和竞争,增加项目的社交性和竞争性。

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