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前端javascript js 同时10个并发请求,控制请求只发一个

武飞扬头像
Luke
帮助536

描述如下

  • 同时发多个相同的请求,如果第一个请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回
  • 如果第一个请求失败了,那么接着发编号为2的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回
  • 如果第二个请求失败了,那么接着发编号为3的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,成功的结果作为剩余请求返回
  • ...以此递推,直到遇到最坏的情况需要发送最后一个请求

并发: 一个接口请求还处于pending,短时间内就发送相同的请求

async function fetchData (a)  {
    const data = await fetch('//127.0.0.1:3000/test')
    const d = await data.json();
    console.log(d);
    return d;
}

fetchData(2) // 编号 1
fetchData(2) // 2
fetchData(2) // 3
fetchData(2) // 4
fetchData(2) // 4
fetchData(2) // 5
fetchData(2)
fetchData(2)

老版本cachedAsync

我之前使用过vue的缓存函数缓存成功的请求, 实现是这样的。下面的cachedAsync只会缓存成功的请求,如果失败了,直接拉起新的请求。但是如果是上面的并发场景,相同的请求因为无法命中缓存,会出现连续发送三个请求的问题,无法处理这种并发的场景。

const cachedAsync = function(fn) {
    const cache = Object.create(null);
    return async str => {
        const hit = cache[str];
        if (hit) {
            return hit;
        }
        // 只缓存成功的Promise, 失败直接重新请求
        return (cache[str] = await fn(str));
    };
};
const fetch2 = cachedAsync(fetchData)
fetch2(2);
fetch2(2);
fetch2(2);

进阶版本

首先缓存是必须的,那么我们只要处理怎么控制并发即可。可以有这么一个思路

  • 每个请求都返回一个新的Promise, Promise的exector的执行时机,通过一个队列保存。
  • 当队列长度为1的时候,执行一次请求,如果请求成功,那么遍历队列中的exector,拿到请求的结果然后resolve。
  • 如果请求失败了,那么就把这个Promise reject掉,同时出栈。然后递归调用next
  • 直到exector队列清空为止
  • 允许设置缓存过期时间(有些协同的情况下,缓存时间很短)
const cacheAsync = (promiseGenerator, {symbol, expire = 1000}) => {
    const cache = new Map();
    const never = Symbol();
    return async (params) => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
      // 可以提供键值
        symbol = symbol || params;
        let cacheCfg = cache.get(symbol);
        if (!cacheCfg) {
          cacheCfg = {
            hit: never,
            exector: [{ resolve, reject }],
          };
          cache.set(symbol, cacheCfg);
        } else {
          // 命中缓存
          if (cacheCfg.hit !== never) {
            return resolve(cacheCfg.hit)
          }
          cacheCfg.exector.push({ resolve, reject });
        }

        const { exector } = cacheCfg;
        
        // 处理并发,在请求还处于pending过程中就发起了相同的请求
        // 拿第一个请求
        if (exector.length === 1) {
          const next = async () => {
            try {
              if (!exector.length) return;
              const response = await promiseGenerator(params);
              // 如果成功了,那么直接resolve掉剩余同样的请求
              while (exector.length) { // 清空
                exector.shift().resolve(response); 
              }
              // 缓存结果
              cacheCfg.hit = response;
              // 超时不来取缓存则过期
              expire && setTimeout(() => cache.delete(symbol), expire)
            } catch (error) {
              // 如果失败了 那么这个promise的则为reject
              const { reject } = exector.shift();
              reject(error);
              next(); // 失败重试,降级为串行
            }
          };
          next();
        }
      });
    };
  };

测试cacheAsync

需要测试的场景

  • 请求接口随机出现成功或者失败
  • 成功预期结果,剩余的请求都不会发出
  • 失败重试,接着发下一个请求

快速搭建一个服务器:

const koa = require("koa");
const app = new koa();

function sleep(seconds) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
   setTimeout(resolve, seconds);
 });
}

app.use(async (ctx, next) => {
 if (ctx.url === "/test") {
   await sleep(200);

   const n = Math.random();
   // 随机挂掉接口
   if (n > 0.8) {
       ctx.body = n;
   } else {
       ctx.status = 404
       ctx.body = ''
   }
   next();
 }
});

app.listen(3000, "127.0.0.1", () =>
 console.log("listening on 127.0.0.1:3000")
);

客户端

var fetch2 = cacheAsync(fetchData, {symbol: "any"});

  async function fetchData(a) {
    const data = await fetch("//127.0.0.1:3000/test");
    const d = await data.json();
    console.log(d);
    return d;
  }
   // 并发6个相同的请求
  console.log(fetch2(2));
  console.log(fetch2(2));
  console.log(fetch2(2));
  console.log(fetch2(2));
  console.log(fetch2(2));
  console.log(fetch2(2));

看下测试结果,刷新下页面

第一次运气很好,第一次接口就请求成功,只发送了一个请求

image.png

第二次测试运气不好,最后一个请求才成功,也是最差的场景

image.png

第三次测试,请求第三次成功了

image.png

测试下缓存 在控制台主动请求fetch2,成功命中。

image.png

从测试结果来看是正确的,符合了并发和缓存的场景。有人会问为什么要缓存接口。

  • 输入关键字搜索,监听的是input事件,在你增删关键字的时候,就会出现请求参数一样的场景,这时候就符合防抖 前端接口缓存的方式。遇到相同关键字直接拉之前的缓存。
  • 请求接口逻辑需要放在子组件,当批量渲染子组件时。

提示

这个缓存因为是闭包的方式,因此刷新页面缓存也失效了。不过我认为这个是理应如此,因为大部分场景刷新页面,就是要重置状态,如果要持久化,还不如保存到本地存储。

github-demo

这篇好文章是转载于:学新通技术网

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