【Flutter从0到1开发APP】番茄计时APP:环境搭建
前言
家里有两套设备Window10和macOS,因为开发这个项目时间可能比较零碎,主要还是用Mac本,就先在Mac上装了环境,Windows主机等后面开发Windows端时在装,下面是需要安装的内容。
Mac可以开发iOS,Android,Web,MacOS(flutter3)这几个平台的Flutter应用。
官方给出的开发环境最低要求
-
操作系统:macOS(没有具体版本要求)
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磁盘空间:2.8G的空闲空间(不包含IDE或其余工具所需要的磁盘空间)
-
工具:Flutter 使用git进行安装和升级,需要装git。
提示:如果你用的是 Apple 芯片(m1等)的 Mac 电脑,你还需要安装 Rosetta 2 环境,你可以通过手动运行下面的命令来安装: $sudo softwareupdate --install-rosetta--agree-to-license。
我用的是intel芯片,所以不需要装这个。
xcode和android studio都是吃存储大户,之前升级系统,都让我卸载了,看下装完占用了多少。
开始安装 Flutter SDK
1.下载安装包
intel版本:storage.flutter-io.cn/flutter_inf…
apple版本:storage.flutter-io.cn/flutter_inf…
2.解压到目标路径
cd ~/development
unzip ~/Downloads/flutter_macos_3.0.1-stable.zip
3.配置PATH环境变量(只对当前窗口生效)
export PATH="$PATH:
pwd/flutter/bin"
运行 flutter doctor 命令
通过运行以下命令来查看当前环境是否需要安装其他的依赖:flutter doctor
Android Studio安装
下载地址:developer.android.google.cn/studio
Xcode安装
AppStore 安装:看到这个大小,好家伙,不愧是Apple。
安装完成Xcode和Android Studio执行后继续执行:flutter doctor
,看看有没有漏依赖,所有依赖装完,接下来可以正式写项目了。
关于代码编辑器
Xcode和Android Studio用来预览App,写代码推荐使用VSCode,装上Flutter即可。
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