【Flutter从0到1开发APP】番茄计时APP:项目筹备
前言
前两天Google发布了Flutter 3,推出了一系列的新功能,在几个论坛看了大家的评价和反馈,觉得有点意思,决定自己做个小项目玩玩。虽然最近工作超忙,每天抽出一小时还是可以的,输出倒逼输入。
去年有段时间想找一个番茄计时App,最好有ToDoList,在AppStore上试用了很多,都不太满意。要么功能太复杂,要么界面太花哨。所以打算自己写一个玩玩,顺便研究下Flutter,踩踩坑。
目标
用Flutter写一个番茄计时App,需要番茄计时和ToDoList两个主要功能,数据多端同步。需要有Android、iOS,windows,macOS,web版本(Linux的用不上,就不研究了)。
个人经验
这几年一直在关注Flutter的进展,没学过Dart语言。做过原生安卓开发,原生小程序开发,Taro等。带团队做过原生Android,iOS应用。
技术栈
客户端:Flutter
后端:Java、python或者node,还没想好,服务需求很简单,怎么快怎么来。
时间
两个月,每天一小时开发时间。
流程
- 梳理需求,画原型图,找设计小姐姐出一下设计图。
- 开搞Flutter,看文档 开发 输出文章。
- 接口先用mock,前端写完在写后端(预计不超过10个接口,两三个小时搞定)。
- 测试(iOS不搞上线,用TestFlight玩玩就行)。
对于Flutter,再开发项目的同时,带着学习目的去做,有以下几个重要事项:
- 如何调用原生SDK
- 常见的坑有哪些
- 测试调试
- 性能优化方案
- 打包部署发布流程
这个项目的全部流程都会记录成文章,代码和用到的资源也会开源到GitHub上,感兴趣的小伙伴,也可以跟着文章一起做,学点新技能。由于需求比较简单,预计文章数量在20篇-30篇,会在每篇文章上都加目录信息。
如果你要跟着一起做,根据Google官方的建议,至少需要有面向对象语言基础。Dart语言我大致研究了下,如果有其他语言基础,很快就可以掌握。
一起开始吧!
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